『壹』 怎麼用3D max 做個窗簾
1、打開3ds max這款三維製作軟體,進入3ds max的操作界面。
『貳』 這種窗簾怎麼用3DMAX建出來,謝謝
這個窗簾主要就是周圍的那一圈有點技巧,直簾和其他的都很簡單,我就跟你說下周圍大體的做法好了。
1、畫一個BOX,長高寬自定,注意一點就是段數細分要給高點,這里的段數就是窗簾的褶皺,當然段數越高,對於軟體的負擔也就越大。
2、轉多邊形--進入面級別,刪除正面和地面的面域
3、加FFD--進入控制點,選擇正面第一排點,向內縮放,縮放的距離就是窗簾的寬度,之後向內拉,這個距離就是窗簾的深度,這個時候大致的形狀就出來了,當然你會發現底部的點有點向上傾斜,自己微調下就好了。
4、加編輯多邊形---進入邊級別,有選擇的選擇一些邊(這些邊會形成窗簾大一些的褶皺),之後環形---擠出邊,寬度和高度的參數自己感覺適當就好---再次選擇一些邊(這些邊會形成窗簾小一些的褶皺),之後重復上一步動作,注意擠出的參數要小一些----進入點級別,打開軟選擇,選擇部分點,之後鬆弛。之所以進行鬆弛,那是因為,我們在擠出的時候這些褶皺是有規律的,而實際上窗簾的褶皺不是這樣的,進行鬆弛之後褶皺的深度就會有一定的起伏,更貼近現實。
5、加個渦輪平滑或者網格平滑之類的,這樣基本就完成了,至於細致的地方手動進行微調就好了。
這也只是一種方法,希望有所幫助。
『叄』 怎麼用3DSMAX做窗簾
先繪制一條直來線,然後通過源邊次物體分段,然後回到點次物體,全選所有的點,在點上按右鍵 把點的類型改成光滑的貝茲點 然後勾選鎖定控制柄(在次物體選擇下面) 然後控制點就可以做出波浪線,(放樣的截面) 然後再繪制一條直線作為放樣的路徑 然後放樣 放樣後用放樣命令中的縮放變形進行修改 最後改變一下軸心(在修改面板中選擇圖形次物體,然後選擇要修改的截面 也就是物體底部的波浪線,然後控制一下左右對齊 頂底的對齊就可以了) 最後鏡像一下 2邊都有了 鏡像時最好勾選實例
『肆』 如何在3dmax2012製作窗簾,求步驟
很簡單的,繪制來兩條用自於製作窗簾的曲線注意要上短下長。形態方面也盡量自然些,然後再繪制一條垂直的直線來放樣做路徑用。這條直線的高度就是窗簾的高度,這個隨自己喜好。選中其中一條曲線(先是下面那條長點的吧),在復合對象中的放樣點擊它。在彈出的修改命令面板中點擊拾取路徑,然後拾取那條直線。再往下拉,找到路徑百分比設置為100.然後拾取第二條曲線就可以基本成形了。最好搭載個動力學上去會更自然些
『伍』 求3D MAX窗簾製作方法
可以用放樣的方法進行建模,不過做毛巾 ,最好用平面進行彎曲,然後給個殼的修改命令,賦予材質即可。碗賦予材質可以給碗指定不同id,然後給多維材質就可。
『陸』 在3DMAX里怎樣來建窗簾
一般用的是放樣來建窗簾,當然還有其他很多方法,布料系統,多邊形建模都可以的
『柒』 請問3DMAX製作室內效果圖,窗口的曝光效果和窗簾的透明感是怎麼做出來的(附圖)
上邊這張圖是你要的效果吧,我看你用的是VR渲染器吧。
方法1:快捷鍵8打開背景設置,把背景顏色設置為白色或天藍色,也可以貼一張外景圖。這種方法會增加照明的亮度。
方法2:在窗外較遠距離新建一個弧形面片,給上Vraylightmtl材質,直接給一個倍數增效,我一般在4左右,當然,給個外景貼圖給增效也是一樣的。
我一般就用第二個方法。這個時候的透明窗簾自然也就亮起來了,前提你的窗簾給了透明參數。
『捌』 3D MAX中怎樣製作窗簾
用 「樣條線抄」在頂視圖先畫出波襲浪形狀的樣式,
後在左視圖或在前視圖畫一條垂直與波浪形狀的樣條線;
再下拉框選擇復合對象,後點垂直的線進行放樣,再點擊獲取路徑,拾取波浪形狀,則在透視圖中就顯示了窗簾的樣式了!感覺窗簾不真實,調整一下波浪線!!
『玖』 3dmax窗簾建模步驟
1.打開3Dmax2012軟體抄,點擊【創建】-【圖形】-【線】,按圖示在作圖區域繪制一條線圖案.選中線圖案後,點擊【對象顏色】將線圖案的對象顏色設置為:白色;
2.選中線圖案,點擊右邊工作區中的【點】圖標,框選圖案上所有的點後,點擊滑鼠右鍵-【Bezier】,將圖案上的點進行彎曲圓化處理(如圖所示);
3.選中線圖案,點擊【修改】-【擠出】,擠出數量設置為:220