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3d窗簾模型怎麼做

發布時間: 2021-03-10 03:39:14

1. 3d怎麼做窗簾模型

先在頂視圖畫條直線 作為放養路徑 在 前視圖 畫波浪線 作為路徑 點直線 LOFT 放樣 拾取波浪線 然後進入修改級別 進行變形處理 縮放到你想要的 樣子 具體 你可以上中國 窗簾布藝 上面有詳細的介紹和流程。

2. 3dmax窗簾建模步驟

1.打開3Dmax2012軟體抄,點擊【創建】-【圖形】-【線】,按圖示在作圖區域繪制一條線圖案.選中線圖案後,點擊【對象顏色】將線圖案的對象顏色設置為:白色;

2.選中線圖案,點擊右邊工作區中的【點】圖標,框選圖案上所有的點後,點擊滑鼠右鍵-【Bezier】,將圖案上的點進行彎曲圓化處理(如圖所示);

3.選中線圖案,點擊【修改】-【擠出】,擠出數量設置為:220

3. 3dmax怎麼製作窗簾的書哪裡有叫什麼

你可以抄利用放樣命令 先在頂視圖繪制襲一條曲線,然後添加輪廓。在左視圖或者是前視圖繪制一天直線,然後進行放樣就出來模型了,最後再進行細部調節處理。一般的網上應該有教學視頻的,並且有窗簾的模型可以提供下載。

4. 3d放樣窗簾怎麼做

在前視圖畫兩條曲線,一個在上一個下,中間畫一條豎直線,選中豎線選專擇放樣,拾取(圖形)屬上面的曲線,然後在下面的PATH中輸入100,敲回車,再次拾取下面的曲線,窗簾大形就出來了,把它塌陷一下就可以再詳細編輯了,具體的詳情你可以登陸下中國窗幔窗簾 查詢,有詳細的介紹。

5. 3D裡面怎麼做窗簾模型

先在頂視圖畫條直線 作為放養路徑 在 前視圖 畫波浪線 作為路徑 點直線 LOFT 放樣 拾取波浪線 然後進入修改級別 進行變形處理 縮放到你想要的 樣子

6. 3dMAX 毛巾、窗簾 模型做法

毛線的風動力學,1樓不懂亂說,直接用面對象創建的你給我變形動動。

用3dmax專用的comb對象創建,它會自動分面的,用動力學的約束,然後重力自由落體運動,會自動產生模型的。我3dsmax用了6年多了。

7. 這樣做窗簾3D效果圖

做效復果圖一般都用3d max做的。
你可以手工製做窗簾,這個能網路到教程,也可以直接下載窗簾模型。
窗簾模型搞好後,導入場景,一般都是室內場景。
之後打燈光,一般給窗簾一個專用廣域網,這樣能渲染更出彩。
調材質,給窗簾的紗簾,布簾,蔓簾,給想要的材質。
最後渲染就出來了。
做這個的一般做室內效果圖的人都能做,費用看場景大小,一百塊起。

8. 3dmax窗簾製作

1.創建窗簾和截面抄樣條線。