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c4d怎麼做窗簾

發布時間: 2021-03-10 17:07:24

1. 怎樣用ps把一塊布做成窗簾

用ps把一塊復布做成窗簾的方法是:

1、新制建白色背景文件,打開布料素材,拖進背景文件里;

2. 怎麼做窗簾怎麼做窗簾

窗簾是我們在家居建材的選擇過程中必不可缺的一個部分,現在大家購置窗簾的時候,不僅僅會關注它們的外觀樣式是否美觀、尺寸規格是否合適,而且在很多時候還會注意起窗簾本身的質量或者環保問題,那麼這方面的因素應該如何才可以保障呢?答案是從前期的專業了解入手,比如參考窗簾的製作方法以及步驟常識,細致地進行分析,由此擬定合適合理的購置方案,保障自己的優勢體驗。

一、窗簾怎麼做

怎樣做窗簾1:如果你只需把窗戶遮住的話,量一下窗戶的寬度,各加上十幾厘米(這樣兩邊多一點好看)。如果需做滿牆,量一下你家牆的寬度。窗簾的用布量,一般為窗簾桿的兩倍,也可以用的少點,用的少的話,就是褶皺少些。一般的用布量一般為1.8-2倍的用布,倍率越高,褶皺越大,立體感也強。

怎樣做窗簾2:到市場按1:2的比例買布和紗。比如牆寬2.7米,就買2.7×2=5.4米。注意做滿牆的話需買定高2.8米的(定高2米的不多)。

怎樣做窗簾3:你所買布和紗的總寬度就是所需布帶的米數。也多買一些。加工布帶時注意不要把扎鉤子的小口縫死了。看一下朋友家的窗簾或請教一下賣布帶的店家也可。

怎樣做窗簾4:根據布和紗的顏色搭配選擇,多買幾板吧,省得不夠再去添。注意每板的米數是不足的。比如商家號稱20米/板,實際只有15米,這是行規,不要計較了。反正不值錢。另外注意,對拉的窗簾有四條豎邊和一條底邊。也有人中間兩條豎邊不加花邊的。我個人以為底邊加花邊比較好看。

怎樣做窗簾5:軌道的長度就是牆的窗簾盒的長度。沒有安裝窗簾盒的可用羅馬桿,寬度根據需要自定。如果不懂如何安裝,可假稱自己剛開了窗簾店來進貨的,向店家請教。

注意事項:

a)如果買的軌道和羅馬桿稍長了點,可以用鋸條很輕易地鋸掉多餘部分。

b)如果又有布又有紗,需安裝兩根軌道。

c)如果是飄窗等,需買彎軌。價格差不多。

安裝軌道或羅馬桿是做窗簾中難度最大的。倒不是技術難度,而是需要用到沖擊鑽在牆上打眼,安裝膨脹螺絲。怎麼辦?

方法1:你可以到建材裝飾城等等賣場門口等候拎著工具箱,扛著大包窗簾和軌道的人,他們就是安裝工。他們沒有固定給某個店鋪,有點像裝飾城門口拉三輪的,有活就干。要個電話,請他們干。他們會很高興有機會賺外快的。

安裝工的價錢是:每扇窗戶10元,不論大小。工作是安裝軌道和羅馬桿(自帶膨脹螺絲),並負責掛窗簾。你只要把做好的窗簾和鉤子交給他們就可以了。

方法2:裝修房子時請木工安裝!許多人家就是這樣做的。他們的水平可不比裝飾城的窗簾安裝工低哦。

怎樣做窗簾6:看一下別人家的窗幔,也很簡單。可用零頭布,也可另外買。不懂可請教市場上的縫紉工師傅。

怎樣做窗簾7:窗簾的四邊需折一點防止拉絲即可。可觀察成品窗簾,也可觀察縫紉工師傅是怎麼做的。對了,你也可偷偷和她商量,她也會樂意干點私活的。

怎樣做窗簾8:自己做的話,高度不容易掌握,因為窗簾的上端不是直接到屋頂,有軌道,鉤子等,一般窗簾盒頂到地板的高度去掉5厘米就是窗簾的高度。做的時候,先加工好窗簾的上端,即把布帶做好。再加工好四條邊,最後加工底邊,底邊盡量不要裁剪掉,可折在反面,既漂亮又可調整高度。

通過上文的分析,我們可以得知,窗簾雖然看上去結構很是簡單,但是實際上它的製作也是需要遵循特定方法和技巧的,如果操作不恰當或者經驗不足,那麼很有可能導致後期窗簾產品產生一系列的質量問題,同時也無法保障消費者享受到令人滿意的效果,所以上文小編距離的窗簾製作方法就是對大家而言極為具有參考價值的信息,它們還可以幫助我們進一步進行購置和學習了解。

3. 3dmax窗簾製作

1.創建窗簾和截面抄樣條線。

4. 如何在3dmax2012製作窗簾,求步驟

很簡單的,繪制來兩條用自於製作窗簾的曲線注意要上短下長。形態方面也盡量自然些,然後再繪制一條垂直的直線來放樣做路徑用。這條直線的高度就是窗簾的高度,這個隨自己喜好。選中其中一條曲線(先是下面那條長點的吧),在復合對象中的放樣點擊它。在彈出的修改命令面板中點擊拾取路徑,然後拾取那條直線。再往下拉,找到路徑百分比設置為100.然後拾取第二條曲線就可以基本成形了。最好搭載個動力學上去會更自然些

5. 怎麼用3D max 做個窗簾

1、打開3ds max這款三維製作軟體,進入3ds max的操作界面。

6. 3d max如何製作被風吹過的窗簾


cloth模擬的,看圖,如果懂一些的應該能明白。

7. 3d放樣窗簾怎麼做

在前視圖畫兩條曲線,一個在上一個下,中間畫一條豎直線,選中豎線選專擇放樣,拾取(圖形)屬上面的曲線,然後在下面的PATH中輸入100,敲回車,再次拾取下面的曲線,窗簾大形就出來了,把它塌陷一下就可以再詳細編輯了,具體的詳情你可以登陸下中國窗幔窗簾 查詢,有詳細的介紹。

8. 請問一下用3dmax和C4D做窗簾,哪一個更方便一點

每個軟體都能創造出優秀的作品來,關鍵看的不是軟體,而是軟體的使用者本身。還有看你用哪些模塊。
就目前國內來說,簡單的說下這幾個軟體的概況。
MAX、MAYA、XSI(被Autodesk收購後改名為Softimage)現在是Autodesk旗下的軟體,是影視動畫三巨頭,國外的一些大片裡面,多多少少都有他們的參與。
而C4D是德國的MAXON公司開發的三維圖像製作軟體以其高的運算速度和強大的渲染插件著稱。
3dmax主要用於室內、室外、游戲、動畫、影視特效等這幾方面,雖然功能沒有maya全面,但是有眾多插件來彌補這些不全的方面。
maya主要應用於 游戲、動畫、影視特效、影視包裝等這幾方面,這個軟體可謂全方面的軟體,尤其在動畫方面,他的動畫骨骼系統。
肌肉系統,粒子系統還有流體系統等都非常突出,是一個全方面的軟體,當然要把每個方面都學好需要花費一定時間。
XSI 嘛,我對這個軟體不太清楚,影視動畫的國內應該有用上。
這個軟體做大型的群體動畫很厲害的說,我沒有怎麼接觸過這個軟體,所以這里不好說。有興趣的話可以去看看網路。
C4D這個在國內主要還是用於影視特效和影視包裝等。
而且上兩個月MAXON宣布與Adobe達成戰略聯盟,也就是說,C4d和AE兩個軟體的交互銜接將會變得完美。
而且C4d這個軟體有專門輸出供AE導入的格式,變3的片頭動畫就是用C4d做的,這個軟體我個人覺得最贊的是動力學特效,動力學的計算是基於CPU的,動力學上比maya的計算速度要快很多(A卡的動力學救星!).
現在想問問您有沒有說打算攻哪個方面呢?要學好這些軟體可不是說一兩年就能學好的,需要日積月累。AE多少是用於做特效和合成的,C4D的話交互是非常好的,3dmax好像也能和AE進行交互。
這些一般都是在三維軟體裡面做好特效,然後輸出到AE裡面進行後期合成,一言兩語說不了那麼多。您可以去網上搜索一下,就會有很多教程的了。

9. 怎麼巧做窗簾

自己做窗簾要注意:
1)量尺寸:如果你只需把窗戶遮住的話,量一下窗戶的寬度版,各加上十幾厘米(這權樣兩邊多一點好看)。如果需做滿牆,量一下你家牆的寬度。

2)買布和紗:到市場按1:1.8(1:2太浪費,褶子太多也不好看,當然你喜歡褶子多也可以)的比例買布和紗。

3)花邊:根據布和紗的顏色搭配選擇,多買幾板吧,省得不夠再去添。注意每板的米數是不足的。比如商家號稱20米/板,實際只有15米,這是行規,不要計較了。

4)布帶:你所買布和紗的總寬度就是所需布帶的米數。也多買一些。加工布帶時注意不要把扎鉤子的小口縫死了。看一下朋友家的窗簾或請教一下賣布帶的店家也可。

5)軌道或羅馬桿:軌道的長度就是牆的窗簾盒的長度。沒有安裝窗簾盒的可用羅馬桿,寬度根據需要自定。如果不懂如何安裝,可假稱自己剛開了窗簾店來進貨的,向店家請教。

6)窗幔:看一下別人家的窗幔,也很簡單。可用零頭布,也可另外買。

7)加工方法:窗簾的四邊需折一點防止拉絲即可。可觀察成品窗簾,也可觀察金橋市場縫紉工師傅是怎麼做的。

8) 不喜歡窗幔、花邊的盡可以不用,窗簾還是以簡潔為美。
希望以上回答能幫助到你