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麻石裝修效果圖

發布時間: 2021-03-02 19:40:27

Ⅰ 裝修用什麼石材好!

裝修用什麼石材好呢? 一般的家庭裝修,在經常有人呆著如客廳、書房和卧室等地方請用回大理石(答雲石),灶台、門檻、車庫或室外地方用花崗岩(麻石)。花崗岩因是火成岩,輻射比大理石略高,但都屬於國家允許的環保建材的范圍,沒有影響,介於人們裝修的心理感覺問題,建議多用大理石來裝修安全系數更高。 生活中客廳、卧室、書房是人們最常呆著的地方,且呆的時間相對比較長,所以建議用黃色、米黃色、米色、白色等暖色調的大理石,比如:安琪米黃、莎安娜、金碧輝煌、金線米黃等等;廚房的油煙多,建議使用深色調的大理廠或花崗岩,比如黑色大理石墨玉等,不易臟,易清潔。車庫、室外使用耐磨的石材,比如:黑色大理石墨玉仿古面等;洗手間裝修,喜歡黑色調的,用黑色大理石墨玉仿滑面,喜歡暖色調的可以用上面所講到的幾種石材。

Ⅱ 麻石櫥櫃能安裝拉籃抽屜嗎

可以的,我是專業做廚櫃的,麻石我們經常做,我發個圖給你看就知道了,希望可以幫到你,覺得不錯,希望采為最佳哈,有什麼問題可以問我,謝謝

Ⅲ 防麻石地磚能鋪在露天嗎

防麻石地磚能鋪在露天鋪可以的。

Ⅳ 如何才能提高室內效果圖水平

做室內Lightscape首選(用過的才知道!),做室外V-Ray首選,也可用於室內。《中文Lightscape∕V-Ray室內外效果圖製作應用與技巧》一書目錄如下(分給我吧,呵): 上篇 Lightscape渲染方法與技巧第1章 Lightscape迅速上手指南 1 1.1 Lightscape功能特點及應用范圍 2 1.1.1 Lightscape功能特點 2 1.1.2 Lightscape應用范圍 3 1.2 Lightscape操作界面一覽 4 1.3 Lightscape常用操作 6 1.3.1 打開一個場景 6 1.3.2 調整顯示效果 7 1.3.3 選擇要編輯的對象 17 1.3.4 編輯對象 25 1.3.5 添加及刪除對象 38 1.4 Lightscape渲染流程及示例 50 1.4.1 Lightscape渲染流程簡介 50 1.4.2 准備階段 50 1.4.3 解決階段 51 1.4.4 輸出階段 51 1.4.5 Lightscape渲染流程示例 53 1.5 本章小結 60 第2章 Lightscape渲染實驗——模型篇 61 2.1 模型尺寸對渲染效果的影響 62 2.1.1 以毫米為單位建模並渲染 62 2.1.2 以米為單位建模並渲染 66 2.1.3 分析與結論 67 2.2 如何得到規則的網格 67 2.2.1 產生不規則網格的建模方法 68 2.2.2 得到規則網格的建模方法 74 2.2.3 分析與結論 87 2.3 防止相鄰表面產生漏光或漏影 89 2.3.1 產生漏光或漏影的建模方式 90 2.3.2 避免漏光漏影的建模方式 91 2.3.3 分析與結論 94 2.4 減少模型面數的多種方法 96 2.4.1 導致模型面數冗餘的建模方式 96 2.4.2 能有效減少面數的建模方式 100 2.4.3 分析與結論 112 2.5 本章小結 113 第3章 Lightscape渲染實驗——材質篇 114 3.1 Lightscape材質編輯流程 115 3.1.1 在3ds max中創建材質 115 3.1.2 在Lightscape中編輯材質 119 3.2 材質編輯操作及參數效果實驗 124 3.2.1 材質編輯常用操作 124 3.2.2 材質參數效果實驗 131 3.3 本章小結 153 第4章 Lightscape渲染實驗——燈光篇 154 4.1 Lightscape燈光創建及設置流程 155 4.1.1 在3ds max中創建燈光 155 4.1.2 在Lightscape中設置光源 158 4.2 光源常見操作及參數效果實驗 162 4.2.1 普通圖塊轉換為光源 162 4.2.2 光源參數的設置及效果 164 4.3 本章小結 173 第5章 Lightscape渲染實驗——運算渲染篇 174 5.1 光能傳遞運算參數效果實驗 175 5.1.1 全局運算參數設置 175 5.1.2 局部運算參數設置 180 5.2 渲染輸出參數效果實驗 201 5.2.1 明暗及色彩調整 202 5.2.2 渲染出圖 206 5.3 命令行方式運算及渲染 215 5.3.1 命令行方式運算 216 5.3.2 命令行方式渲染 221 5.3.3 運算及渲染的批處理 224 5.3.4 用LA 2.0簡化命令行操作 226 5.4 本章小結 228 第6章 Lightscape完整渲染實例——卧室 229 6.1 最終效果及渲染思路 230 6.2 檢查、優化及輸出場景 230 6.2.1 面的劃分是否規則 231 6.2.2 是否存在多餘面 233 6.2.3 輸出場景為.lp文件 236 6.3 Lightscape渲染准備工作 237 6.3.1 調整透視圖 237 6.3.2 檢查面的朝向 241 6.4 光源的轉化與設置 241 6.4.1 圖塊轉化為光源 242 6.4.2 光源參數設置及方位調整 244 6.5 材質屬性編輯 256 6.5.1 編輯白布材質 256 6.5.2 編輯白光漆材質 258 6.5.3 編輯白漆材質 259 6.5.4 編輯背景材質 260 6.5.5 編輯不銹鋼材質 261 6.5.6 編輯窗簾材質 261 6.5.7 編輯床布材質 262 6.5.8 編輯地毯材質 262 6.5.9 編輯電視機殼材質 263 6.5.10 編輯電視屏幕材質 264 6.5.11 編輯黑色陶瓷材質 264 6.5.12 編輯紅漆材質 265 6.5.13 編輯黃淺漆材質 266 6.5.14 編輯金黃材質 267 6.5.15 編輯綠玻璃材質 267 6.5.16 編輯木紋材質 267 6.5.17 編輯牆畫材質 268 6.5.18 編輯紗簾材質 268 6.5.19 編輯植物材質 269 6.5.20 編輯自發光材質 270 6.5.21 編輯其他材質 271 6.6 設置光能傳遞運算參數 272 6.6.1 設置全局運算參數 272 6.6.2 設置局部運算參數 273 6.7 光能傳遞運算、調整及出圖 288 6.7.1 初步運算 289 6.7.2 場景調整 289 6.7.3 重新運算及調整 290 6.7.4 渲染前明暗及色彩調整 291 6.7.5 渲染出圖 294 6.7.6 後期處理 295 6.8 本章小結 295 第7章 Lightscape完整渲染實例——大堂 296 7.1 最終效果及渲染思路 297 7.2 場景檢查及輸出 297 7.2.1 檢查面的劃分情況 298 7.2.2 減少模型面數 298 7.2.3 去掉某些模型的陰影 299 7.2.4 將場景輸出為兩個.lp文件 300 7.3 初步運算及光源調整 301 7.3.1 調整視圖效果 301 7.3.2 光能傳遞初步運算 304 7.3.3 調整光源參數 310 7.3.4 合並場景 311 7.4 編輯材質屬性 312 7.4.1 編輯白色陶瓷材質 313 7.4.2 編輯不銹鋼材質 313 7.4.3 編輯黑麻石材質 313 7.4.4 編輯黑漆材質 314 7.4.5 編輯紅漆材質 315 7.4.6 編輯黃漆材質 315 7.4.7 編輯灰麻石材質 316 7.4.8 編輯灰漆材質 317 7.4.9 編輯藍玻材質 318 7.4.10 編輯藍布材質 318 7.4.11 編輯藍漆材質 318 7.4.12 編輯綠玻材質 319 7.4.13 編輯米黃漆材質 320 7.4.14 編輯淺黃石材質 320 7.4.15 編輯牆畫材質 321 7.4.16 編輯天空材質 321 7.4.17 編輯展示畫材質 321 7.4.18 編輯植物材質 322 7.4.19 編輯自發光材質 322 7.5 設置光能傳遞運算參數 323 7.5.1 設置全局運算參數 323 7.5.2 設置局部運算參數 324 7.6 命令行方式運算及渲染 337 7.6.1 以命令行方式進行光能傳遞運算 338 7.6.2 以命令行方式渲染出圖 341 7.7 本章小結 343 下篇 V-Ray渲染方法與技巧 第8章 V-Ray簡介及應用速成 344 8.1 V-Ray功能特點及應用范圍 345 8.1.1 V-Ray功能特點 345 8.1.2 V-Ray應用范圍 345 8.2 V-Ray功能組件簡介 346 8.2.1 V-Ray建模組件 346 8.2.2 V-Ray材質組件 347 8.2.3 V-Ray燈光組件 349 8.2.4 V-Ray渲染組件 351 8.2.5 V-Ray其他組件 351 8.3 V-Ray渲染入門示例 352 8.3.1 計算光照貼圖 353 8.3.2 正式渲染出圖 357 8.4 本章小結 361 第9章 V-Ray渲染實驗——材質篇 362 9.1 V-Ray對3ds max材質的支持實驗 363 9.1.1 V-Ray渲染Standard材質 363 9.1.2 V-Ray渲染Architectural材質 366 9.2 V-Ray材質及貼圖渲染實驗 368 9.2.1 VRayMtl材質渲染實驗 368 9.2.2 VRayLightMtl材質渲染實驗 385 9.2.3 VRayMtlWrapper材質渲染實驗 395 9.2.4 VRayMap貼圖渲染實驗 405 9.3 本章小結 412 第10章 V-Ray渲染實驗——燈光篇 413 10.1 V-Ray渲染3ds max光源及陰影實驗 414 10.1.1 Standard和Photometric光源渲染實驗 414 10.1.2 3ds max陰影渲染實驗 417 10.2 V-Ray渲染自帶光源及陰影實驗 421 10.2.1 VRayLight參數效果實驗 421 10.2.2 V-Ray天空光參數效果實驗 445 10.2.3 VRayShadow陰影效果渲染實驗 447 10.3 本章小結 451 第11章 V-Ray渲染實驗——渲染參數篇 452 11.1 3ds max及V-Ray渲染界面簡介 453 11.1.1 3ds max渲染面板的組成 453 11.1.2 V-Ray渲染界面簡介 456 11.2 V-Ray渲染參數效果實驗 459 11.2.1 VRay:: Global switches 459 11.2.2 VRay:: Image sampler (Antialiasing)卷展欄 465 11.2.3 Ray:: Indirect illumination (GI)卷展欄 479 11.2.4 VRay:: Caustics卷展欄 492 11.3 本章小結 498 第12章 V-Ray完整渲染實例——客廳 499 12.1 最終效果及渲染思路 500 12.2 渲染白模及調整參數 500 12.2.1 渲染直接光 501 12.2.2 初步渲染全局光 506 12.2.3 調整場景亮度 507 12.2.4 細化渲染全局光 509 12.2.5 精細渲染 510 12.3 渲染材模及調整參數 515 12.3.1 材模直接光渲染 515 12.3.2 材模全局光渲染 517 12.3.3 渲染正式小樣 519 12.4 正式渲染出圖 520 12.5 後期處理 523 12.6 本章小結 524 第13章 V-Ray完整渲染實例——別墅 525 13.1 最終效果及渲染思路 526 13.2 調整場景亮度及計算光照貼圖 526 13.2.1 渲染陽光效果 527 13.2.2 初步渲染陽光和天空光效果 530 13.2.3 調整場景亮度 531 13.2.4 細化渲染陽光和天空光效果 533 13.2.5 精細渲染 534 13.3 渲染材模及調整材質 538 13.3.1 材模陽光渲染 538 13.3.2 材模陽光及天空光渲染 539 13.3.3 渲染正式小樣圖 541 13.4 正式渲染出圖 544 13.5 後期處理 546 13.6 本章小結 547 3

Ⅳ 用麻石裝修房子漂亮嗎

麻石在裝修中算經典款

Ⅵ 鋪院子用什麼 大理石 麻石 瓷磚

大理石主要成分為碳酸鈣,易被酸腐蝕,若用於室外,在空氣中與CO2、SO2、水汽以及酸性介質作用,容易風化與溶蝕,使表面失去光澤、粗糙多孔,降低裝飾效果,因此除了少數純質、雜質少的品種如漢白玉、艾葉青等外,一般不宜用於室外裝飾。
大理石主要用於加工成各種形材、板材,作建築物的牆面、地面、台、柱,還常用於紀念性建築物如碑、塔、雕像等的材料。大理石還可以雕刻成工藝美術品、文具、燈具、器皿等實用藝術品。 大理石的質感柔和美觀莊重,格調高雅,花色繁多,是裝飾豪華建築的理想材料,也是藝術雕刻的傳統材料。

麻石是花崗岩的一種·
花崗岩屬於酸性火成岩,質地堅硬,耐風化.
麻石是花崗岩的一種,表面呈麻點狀花斑,以黑白斑點,紅黑斑點等居多,麻石是花崗岩中密度較大,質地較堅硬的一種,常用作建築裝飾、雕刻雕塑。
家庭裝修用瓷磚的好處:

1、價格優勢。與其他裝修材料相比,瓷磚的價格是相對要低的,而且瓷磚的品牌廠家比較多,競爭大,所以同等情況下瓷磚的使用比其他木材等裝修材料的使用價格上要便宜些。

2、性能優勢。拒水透氣性強,自重輕,具有柔性,耐酸鹼耐凍融,抗震,抗裂,與外牆外保溫體系相容性很好。

3、安全優勢。軟瓷技術產品完全克服了陶瓷磚、馬賽克等易脫落傷人的安全隱患,尤其適合作為高層建築和外牆外保溫系統的外牆飾面材料。

4、表現力優勢。軟瓷材料可隨意賦形,突破了傳統陶瓷磚的造型局限,軟瓷技術產品具有古今中外所有建築材料的集成能力,各種天然石材、土窖燒制劈開磚、各種天然木板、建築清水、陶瓷磚、鋁塑板、各種現代藝術精品、各種歷代皇朝奢侈品——軟瓷技術,均可快速克隆!同時,可逼真表現天然裝飾材料,如木、皮、石、磚、布、金屬等的紋理和顏色,也可按設計師的構想製造具有鮮明個性色彩的裝飾紋理和顏色。

5、施工優勢。尤其是在舊牆改造或空間翻新時,不需敲掉原有舊瓷磚和馬賽克,可直接將MCM材料粘貼其上。

6、節能減排優勢。軟瓷技術產品的生產線燃料摒棄煤炭、重油等高污染原料,選用電能和太陽能,力求干凈,來源有保障;生產過程中無廢水、廢氣、粉塵排放,且所有廢料可回收再利用。

保養優勢。瓷磚的保養是很方便的,不管是水洗還是添加什麼清潔劑都是可以的,對瓷磚的損壞不大,保養上比其他材料要簡單方便的多。

7、環保優勢。檢測結果表明,MCM材料的放射性和可溶性鉛鎘含量遠遠低於環境標志產品陶瓷磚的要求;不含TVOC,並且當MCM材料使用到一定的年限,或其款式、色彩需要更新時,可完全將其回收再加工成新品或重新還原成泥土用於耕種。

家庭裝修用瓷磚的弊端:

1、不能硬物磕碰。陶瓷屬脆性材料,要防止硬物磕碰,以免打碎損壞瓷磚。

2、不能硬物劃刮。瓷磚的表面不能用硬物去劃刮,否則會留下痕跡難以去除。

3、污跡滲入難清潔。部分瓷磚一旦被頑固污漬滲入就比較難以清除了,特別是一些劣質的瓷磚,會產生色差,影響美觀效果。

4、傷害大。瓷磚比較硬,對於家裡有老人小孩的家庭不太好,要是摔倒了,瓷磚帶來的傷害可比其他材質地板大得多了。

5、腳感不好。大家都知道瓷磚是硬邦邦的,腳踩上去的感覺可沒那麼好,特別是到了冬天還冰冷冷的,感覺家裡的溫度都冷了很多。

Ⅶ 麻石地面水泥怎麼處理

你在上面再做一層砂漿層就可以了。
你想問的問題是家庭裝修嗎?現在好多樓房交工是特意留的麻地面,這樣便於貼瓷磚

Ⅷ 麻石砂注冊過商標嗎還有哪些分類可以注冊

麻石砂商標總申請量1件
其中已成功注冊0件,有1件正在申請中,無效注冊0件,0件在售中。
經八戒知識產權統計,麻石砂還可以注冊以下商標分類:
第1類(化學制劑、肥料)
第2類(顏料油漆、染料、防腐製品)
第3類(日化用品、洗護、香料)
第4類(能源、燃料、油脂)
第5類(葯品、衛生用品、營養品)
第6類(金屬製品、金屬建材、金屬材料)
第7類(機械設備、馬達、傳動)
第8類(手動器具(小型)、餐具、冷兵器)
第9類(科學儀器、電子產品、安防設備)
第10類(醫療器械、醫療用品、成人用品)
第11類(照明潔具、冷熱設備、消毒凈化)
第12類(運輸工具、運載工具零部件)
第13類(軍火、煙火、個人防護噴霧)
第14類(珠寶、貴金屬、鍾表)
第15類(樂器、樂器輔助用品及配件)
第16類(紙品、辦公用品、文具教具)
第17類(橡膠製品、絕緣隔熱隔音材料)
第18類(箱包、皮革皮具、傘具)
第19類(非金屬建築材料)
第20類(傢具、傢具部件、軟墊)
第21類(廚房器具、家用器皿、洗護用具)
第22類(繩纜、遮蓬、袋子)
第23類(紗、線、絲)
第24類(紡織品、床上用品、毛巾)
第25類(服裝、鞋帽、襪子手套)
第26類(飾品、假發、紐扣拉鏈)
第27類(地毯、席墊、牆紙
第28類(玩具、體育健身器材、釣具)
第29類(熟食、肉蛋奶、食用油)
第30類(面點、調味品、飲品)
第31類(生鮮、動植物、飼料種子)
第32類(啤酒、不含酒精的飲料)
第34類(煙草、煙具)
第35類(廣告、商業管理、市場營銷)
第36類(金融事務、不動產管理、典當擔保)
第37類(建築、室內裝修、維修維護)
第38類(電信、通訊服務)
第39類(運輸倉儲、能源分配、旅行服務)
第40類(材料加工、印刷、污物處理)
第41類(教育培訓、文體活動、娛樂服務)
第42類(研發質控、IT服務、建築咨詢)
第43類(餐飲住宿、養老托兒、動物食宿)
第44類(醫療、美容、園藝)
第45類(安保法律、婚禮家政、社會服務)