1. 3DMAX布料材質如何設置
漫反射
給你想要的貼圖或者顏色,反射可給也可不給看情況,給的話不要給太多。20左右。漫反0.45,另外加個配套的凹凸。
總之,材質不是死的。任何參數都不一定適用。兄台看情況再做調整。
2. 在3dmax中怎樣調節才能讓材質上面的明暗 質感更突出
下圖的燈光肯定不止一個,而且強度大小不一,方向角度也不同。這樣就有陰影了。
第一張圖可能是光太強,或是打光打了幾盞,但都打向了門頭。光線在門頭分布均勻了。
3. 3dMAX 怎麼才能渲染出實木的質感類似下面的圖
在反射裡面加入衰減。然後調調反光。其實這個你看他是有弧形之類的地方反光強,所以你弄個平板效果是不大的。吧邊緣做圓滑。然後上面打一個數值低一點的廣域網就可以了。
4. 3Dmax如何調出質感
1、首先創造一個片,大小根據需要,
5. 3DS MAX 2010 裡面,怎麼設置木質材質,如何貼木質貼圖呢,要做完整個木頭的效果有哪些步驟,謝謝
1、打開「材質編緝器」,選擇一個材質樣本球,選擇為「標准」材質類型。
2、在「BLINN基本參數」卷展欄中設置「反射高光」選項組中的「高光級別」為0,光澤度為0。
3、在「貼圖」卷展欄中單擊「漫反射顏色」後面的「NONE」按鈕,在彈出的「材質/貼圖瀏覽器」對話框中選擇「點陣圖」貼圖,單擊確定按鈕,再在彈出的對話框中選擇相應的貼圖文件。(這個貼圖文件需要自己去下載,或是購買教材附帶)
4、進入貼圖層級面板後在「坐標」卷展欄中選中「紋理」按鈕,選擇「貼圖」為「貼圖通道」,取消「使用真實世界比例」復選框的勾選,設置「平鋪」的「U」為1.0,「V」為1.0,單擊「轉到父對象」,單擊「將材質指定給選定對象」,將材質指定給場景中的對象。
6. 3DMAX 木材做成這樣的效果,材質球需要怎麼設置貼圖是第二張圖
您好
請問您用的是什麼渲染器?
我這里用VR做了一個,您可以參考一下
首先材質是VRMTL的材質,在回color上添加答上你的貼圖,然後反射調成灰色RGB(14,14,14),勾選菲涅爾反射。然後下面BRDF選成Ward,柔化調成0.5
下圖是我的具體參數設置,用紅色標注出來的是修改過的選項,其他沒有標注出來的按默認參數設置就好了。
上面我做的兩張圖沒有出現你的第一張圖有點泛白的效果,可能是由於燈光位置等因素影響。其實第一張圖還是有那麼一點 遠處泛白的效果的。具體 的參數設置還得根據實際場景進行調整,您可以參考我的這個來對你的材質進行調節。
希望能幫到您。
7. 3DMAX中們的材質怎麼設是塑鋼的還是實木的
卧室的話一般都是木質的,漫反射給個白色。反射40、高光光澤度0.75、反射光澤度0.88 凹凸里再給個木紋的貼圖
8. 3dmax怎麼給地面貼圖更真實,例如木板、大理石之類的(要步驟詳解+參數,本人初學)
找到來一張合適的貼圖 ,然後賦予源物體 給UV貼圖,如果效果不理想 就要展UV, 當這一些做完以後,需要找一張黑白貼圖。放到凹凸貼圖的選項上 ,最好把那張合適的圖做成黑白的 。適當的給一些反射和高光。也可以給一點的漸變。加材質包裹器。就可以了 同時在調節渲染器的時候注意調節一些渲染事項 就可以了 希望對樓主有幫助。
9. 3Dmax怎麼賦予材質
1、首先打開電腦里的3dmax軟體,打開3dmax之後再打開的界面內找到球體選項。
(9)3dmax怎麼設置實木質感擴展閱讀:
2010 3DMAX
1、新的默認界面:當開啟 3ds Max 2010 時它已經不再是以往灰色的UI了,被改為黑色的UI,圖示也變大了。3ds Max Design 2010 的UI則是和往常一樣是灰色的,不過如果使用Windows Vista或是Windows 7,圖示會因為作業系統的布景主題而變的很漂亮。
2、界面改為 Autodesk 2010 一貫的界面:類似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出現在 3ds Max 2010 ,這樣的界面在Autodesk公司其它代號2010的軟體上也會使用,最先開始使用的應該是AutoCAD 2009。 新增Quick Access Toolbar快速存取工具欄,讓用戶可以快速執行指令,亦可以自行增加按鈕。
3、視埠控制功能:以往對視埠左上角的視埠文字按右鍵可以挑選視埠控制功能,直接分為三類,分別控制「視埠選項」、「視圖選項」、「顯示方式選項」,直接選取即可執行,不用右鍵單擊執行。
10. 3dmax木紋材質怎麼調
木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖,自發光調整為5%,可以按燈光的強弱內來調整數值。木紋的紋理的容大小,可在使用物體上用UVWmap 調整紋理面積大與小,以材質實際的面積大小確定坐標大小,在特殊情況下還應該加入光線追蹤,來體現油漆的光澤度。通常在5-8%的強度。