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3dmax中吊頂凹槽放樣怎麼做

發布時間: 2021-03-11 17:22:02

『壹』 3d max凹進去的吊頂怎樣製作

做好平面後,再做個與凹進面形狀相同的幾何體。兩者重疊放好後進行排除操作就行了。

『貳』 3dmax吊頂燈槽怎麼做

可以用樣條線畫吊頂橫截面,然後倒角剖面,拾取路徑。也可以直接用多邊形來建模,加線擠出之類的做出燈槽。

『叄』 用3DMAX製作傢具凹槽怎麼做

提供兩個思路:
第一種方法:不知道你模型的分段數多少,如果要畫凹槽的地方分段數夠的話,用多邊形下繪制變形命令試下;第二種方法:直接選邊或選擇要做凹槽處的面進行向內擠出(在擠出前必須布線合理),再進行細分使模型平滑就可以。

『肆』 3DMAX凹槽怎樣製作

3dmax製作地形教程
下1步是增加了1些凹凸貼圖,使它看起來有很多更詳細的。因此,拖累全部混合地圖漫反射色彩插槽,並把它復制到我們的
GroundMaterial
的凸凹槽,
讓我...

『伍』 怎樣做3Dmax吊頂放樣

將牆全選中,alt+q,在頂視圖,用線勾出要吊頂的牆線a,比如要作客廳的吊頂就回勾客廳的牆線,再在前答視圖畫個矩形,轉為樣條線,在次物體是頂點的狀態下,編輯矩形,使矩形成為吊頂的截面形狀b,選中a ,選擇修改面板下的倒角剖面,點擊拾取剖面,點擊b。ok啦。如果發現剖面方向不對,點擊倒角剖面前的-,點擊下面的字母,在視圖中會有一個黃色的長方形線條,按需要調整它。

『陸』 3DMax吊頂做法詳細步驟

詳細步驟太復雜,這上面說不清。只能告訴你用CAD導入擠出把層次做出來後,線條內用矩形然後掃描定製截容面(前提是需要有截面)。最裡面這個格子用可編輯多邊形,然後比這畫一個一樣的平面重在這個模型上面,平面裡面有分段,自己分成自己想要的方格數量,然後在模型可編輯多邊形命令欄下選擇快速切片,按照平面上是格子進行切,切好之後在可編輯多邊形下選擇邊,它就自動選擇上你剛切出的那些邊,再在可編輯多邊形下擠出,輸入你覺得合適的尺寸,確定就行了

『柒』 3d max 上這種矩形上的凹槽 怎麼做出來的

畫幾個矩形附加後布爾

『捌』 3dmax中,這種吊頂怎麼做啊求詳細步驟。

詳細步驟太復雜,這上面說不清。只能告訴你用CAD導入擠出把層次做出來後,線內條用矩形然後掃描定製截容面(前提是需要有截面)。最裡面這個格子用可編輯多邊形,然後比這畫一個一樣的平面重在這個模型上面,平面裡面有分段,自己分成自己想要的方格數量,然後在模型可編輯多邊形命令欄下選擇快速切片,按照平面上是格子進行切,切好之後在可編輯多邊形下選擇邊,它就自動選擇上你剛切出的那些邊,再在可編輯多邊形下擠出,輸入你覺得合適的尺寸,確定就行了

『玖』 3dmax里這種放樣的效果怎麼做出來

對象放樣後,點擊 修改 按鈕,在其下的 變形 里的 縮放 命令,可以調節。

在縮放變形編輯器里,中間添加點,兩邊往下移到將近 0 的位置。