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3dmax怎麼做復雜吊頂

發布時間: 2021-03-13 01:21:06

㈠ 3DMax吊頂做法詳細步驟

詳細步驟太復雜,這上面說不清。只能告訴你用CAD導入擠出把層次做出來後,線條內用矩形然後掃描定製截容面(前提是需要有截面)。最裡面這個格子用可編輯多邊形,然後比這畫一個一樣的平面重在這個模型上面,平面裡面有分段,自己分成自己想要的方格數量,然後在模型可編輯多邊形命令欄下選擇快速切片,按照平面上是格子進行切,切好之後在可編輯多邊形下選擇邊,它就自動選擇上你剛切出的那些邊,再在可編輯多邊形下擠出,輸入你覺得合適的尺寸,確定就行了

㈡ 3dmax怎麼做吊頂

方法多種多樣,多觀察多想。告訴你這個東西怎麼做,那下一個呢。。你覺回得怎麼能做出來,就怎麼做答啊,頂多方法不恰當而已,方法沒有對錯的,好用就行。關鍵是要清楚為什麼會想到用這個方法而不是用另一個。軟體就是一個工具,看你怎樣用它把你心裏面想的東西展現出來,怎麼展現得靠自己。如果有更多問題,可以點擊ID咨詢。

㈢ 3DMAX怎樣製作2級吊頂,詳細步驟是

詳細步驟太復雜,這上面說不清。只能告訴你用CAD導入擠出把層次做出來後版,線條用矩形然後權掃描定製截面(前提是需要有截面)。最裡面這個格子用可編輯多邊形,然後比這畫一個一樣的平面重在這個模型上面,平面裡面有分段,自己分成自己想要的方格數量,然後在模型可編輯多邊形命令欄下選擇快速切片,按照平面上是格子進行切,切好之後在可編輯多邊形下選擇邊,它就自動選擇上你剛切出的那些邊,再在可編輯多邊形下擠出,輸入你覺得合適的尺寸,確定就行了

㈣ 3Dmax遇到復雜的吊頂怎麼做

你這個問題太籠統了,什麼叫復雜,復雜到什麼程度,如果是平面分層類型的版,那就權別說了,這個再復雜也復雜不到那裡去,最笨的辦法就是用Spline畫出每層的輪廓,然後拉出厚度,有多少畫多少。只要你不畫漏,哪有畫不出來的。然後就是,是不規則幾何面嗎?是曲面嗎?曲面多嗎?雙曲面還是三曲面?如果是不規則幾何面(三角形面和多邊形面)的話,就用Spline+3D捕捉,就能畫,如果是雙曲面,Spline+loft、bend、FFD等等,還有很多都能畫,如果是三曲面,那就有可能要用到NURBS曲線了,這個就有點復雜了,涉及到布線的問題。還有一個比較實際問題就是,如果吊頂的曲面多了,你是准備用來忽悠人的嗎?如果你只是畫室內效果圖,你把前面我說的那些搞懂了就OK,沒有什麼畫不出來的,也不用考慮後面的事情。如果你是設計人員的話,那就只有恭喜你了。OK,你就算你忽悠成功了,你的施工圖怎麼畫呢?能實際施工出來嗎?都是問題啊,親,這個要根據具體情況具體分析,具體判斷了,根據是實際情況再做具體處理。不是一兩句話就能說清楚的,也不是依靠一兩個命令就能做出來的。

㈤ 3dmax中這個吊頂怎麼建模求詳細圖文講解

1、在cad吊頂尺寸圖中
將吊頂示意圖中每個圓
通過【L】直線
標出每個圓的直徑。以下圖為例版:2、使用【權圖形】---【矩形】
,打開【捕捉】功能,圈出
吊頂外圍邊框
。3、關閉
【開始新圖形】前的【√】4、選擇【圓】,修改【插值】使圖形變的圓滑,通過捕捉【點】按照
之前cad中做的圓半徑直線,以圓心位置的【端點】捕捉至另一個【端點】
,即可精確的
圈出
吊頂模型樣條線,之後【擠出】
即可!

㈥ 3dmax里的復雜吊頂造型怎麼做

會建模就很容易啊~或者用線擠出操作都可以。方法很多。看你習慣哪種,我一般都是POLY建模,楞做~~~~你可以上圖,我告訴你

㈦ 在3Dmax中如何做出吊頂的造型

無論任何吊頂的造型 甚至更加復雜的造型。簡單來說,都是由二維轉換三回維的過程,那麼在這答些過程中需要很多命令,例如樣條線的編輯後擠出,放樣,車削,多邊型的點線面建模,都是一種二維轉三維的方法,所以你要根據你自己的吊頂造型來選擇你最直接的方法,那麼一般的簡單的吊頂造型,通過二維布爾以及樣條線編輯命令之後再擠出,這種方法還是比較常見和直接的。

㈧ 3dmax中,這種吊頂怎麼做啊求詳細步驟。

詳細步驟太復雜,這上面說不清。只能告訴你用CAD導入擠出把層次做出來後,線內條用矩形然後掃描定製截容面(前提是需要有截面)。最裡面這個格子用可編輯多邊形,然後比這畫一個一樣的平面重在這個模型上面,平面裡面有分段,自己分成自己想要的方格數量,然後在模型可編輯多邊形命令欄下選擇快速切片,按照平面上是格子進行切,切好之後在可編輯多邊形下選擇邊,它就自動選擇上你剛切出的那些邊,再在可編輯多邊形下擠出,輸入你覺得合適的尺寸,確定就行了

㈨ 3dMAX 吊頂的做法

步驟如下:

1、創建吊頂樣條線和剖面樣條線。

(9)3dmax怎麼做復雜吊頂擴展閱讀

突出特點

1、基於PC系統的低配置要求 ;

2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;

3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;

4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

㈩ 怎麼用3DMAX做出一個常見的歐式吊頂

1.創建吊頂樣條線和剖面樣條線。

注意事項:

3D常用快捷鍵大全:

A、角度捕捉。

B、底視圖。

C、相機視圖。

D、手動更新視圖。

E、選擇並旋轉。

F、前視圖。

G、視圖網格開關。

H、按名稱選擇。

I、擴展視圖。

J、顯示選擇框。

K、手動添加關鍵幀。

L、左視圖。