1. 如何用3D MAX 的倒角剖面命令製作歐式吊頂
返回修改層級,選擇截面然後在線選擇模式下,選擇你的截面,然後就可以向裡面翻動了。
或者選擇你的截面的線,在修改面板線選擇模式下,旋轉你的截面。
就可以往裡面了。
2. 3DMAX怎麼做吊頂
1、首先打開3dmax軟體。
3. 3dmax中這個吊頂怎麼建模求詳細圖文講解
1、在cad吊頂尺寸圖中
將吊頂示意圖中每個圓
通過【L】直線
標出每個圓的直徑。以下圖為例版:2、使用【權圖形】---【矩形】
,打開【捕捉】功能,圈出
吊頂外圍邊框
。3、關閉
【開始新圖形】前的【√】4、選擇【圓】,修改【插值】使圖形變的圓滑,通過捕捉【點】按照
之前cad中做的圓半徑直線,以圓心位置的【端點】捕捉至另一個【端點】
,即可精確的
圈出
吊頂模型樣條線,之後【擠出】
即可!
4. 3Dmax利用倒角剖面做天花
您好,抄天花板的建模,如果只是簡單的地角線,由於放樣的尺寸不好掌握,所有不建議使用放樣(loft)。建議使用poly里的邊層級里的連接(connect),大概思路是,先將面用連接(connect)進行等分,然後在擠出(Extrued)相應的高度和寬度。
除非是特殊的歐式圓角,如果在模型製作的過程中,出現尺寸離譜的現象,請先搞清楚放樣的對象,再用可編輯樣條線(convert to editable spline)的點層級調整剖面二維圖形點的位置。
5. 3dMAX 吊頂的做法
步驟如下:
1、創建吊頂樣條線和剖面樣條線。
(5)倒角的吊頂怎麼建模擴展閱讀
突出特點
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
6. 3dmax這種吊頂怎麼做要詳細的,菱形我會做,但是這四個角怎麼做啊
畫個方形邊,然後畫個圓柱,然後對齊,然後布爾就可以切成圓角了。
或者畫個方形邊,然後使用倒角修改器,把改下參數也可以。。
打字不容易,感覺ok就給個好評採納吧,謝謝。。。。。
7. 在3DMax中怎麼又倒角剖面製作歐式吊頂
這其實是樣條線來模擬!很簡單!
詳細請看下圖
8. 3dmax吊頂建模步驟
3dMax建模圖紙的過程復中,需制要掌握吊頂模型的建模,該怎麼實現呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開一個需要製作天花吊頂的模型文件。切換到頂視圖(按T),點擊【圖形】-【線】並去除【開始新圖形】前面的勾後,勾畫出平面輪廓。完成後,點擊【矩形】繪制出圖示三個矩形;
2、選中畫好的圖形,點擊【修改】-【擠出】,擠出數量設置為:100。切換到前視圖(按F)後,將擠出模型移動到圖示位置;
3、切換回頂視圖,繼續勾畫出另一個平面輪廓後,點擊【擠出】,擠出數量設置為:100。完成後,切換到前視圖,調整好擠出模型的位置;
4、點擊【圖形】-【矩形】,按圖示繪制一個矩形後,點擊滑鼠右鍵-【轉換為可編輯多邊形】。點擊【樣條線】圖標,對圖示矩形樣條線進行輪廓處理;
5、將輪廓圖案擠出200後,切換前視圖並調整好模型間的位置。同樣的方法,完成另外兩個方框模型的製作;
6、點擊【材質編輯器】,按圖示設置一個白色材質球並將其附加給製作好的模型,這樣我們的吊頂模型就製作完成了。
以上就是3dMax吊頂建模技巧 ,希望大家喜歡。
9. 走廊吊頂怎麼建模
房間模型在3Dmax 裡面是建好的吧,在走廊要吊頂的位置畫出一個矩形(吊頂外邊緣)
然後擠出, 成為實體以後,在凹進去的3個矩形的位置畫3個正方體,然後做布爾運算差集,減去。就出來了
10. 如圖吊頂怎麼建模3dmax
圓形吊頂是十分好畫的
1、在cad吊頂尺寸圖中 將吊頂示意圖中每個圓 通過【L】直線回 標出每個圓的直徑。
以下圖為例答:
2、使用【圖形】---【矩形】 ,打開【捕捉】功能,圈出 吊頂外圍邊框 。
3、關閉 【開始新圖形】前的【√】
4、選擇【圓】,修改【插值】使圖形變的圓滑,通過捕捉【點】按照 之前cad中做的圓半徑直線,以圓心位置的【端點】捕捉至另一個【端點】 ,即可精確的 圈出 吊頂模型樣條線,之後【擠出】 即可!