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3dmax放樣吊頂怎麼用

發布時間: 2020-12-29 18:11:23

A. 關於3DMAX放樣的問題

是你那來個輪廓圖形反了,你源在這種狀態,在點你那個被放樣的圖形,然後選擇樣條線,給旋轉一下也可以,你只要旋轉就會看到這個放樣的模型也是跟著在變化的,為了旋轉的度數正確,你要打開角度捕捉,不過因為是在圖形編輯狀態下旋轉,是不顯示度數的,但角度捕捉還是有用,你在頂,前視圖找個角度旋轉,邊旋轉邊觀察模型,這個方法也是笨方法,建議你在畫1個,不想畫就這樣也可以的,PS:鏡像沒用的、、

還有我建議你嘗試用修改命令里的倒角剖面來做,得到的效果跟放樣的一樣,不過都會存在圖形反的問題

B. 怎樣在3dmax里在矩形里加個圓做成吊頂

3dmax里矩形里加個圓做成吊頂方法如下:


1 創建一個圓和一個矩形,選擇矩形,添內加編輯樣條容線修改器,點擊修改面板的附加按鈕,點擊圓,這樣圓和矩形是一個對象了。

C. 3DMAX怎麼做吊頂

1、首先打開3dmax軟體。

D. 在3Dmax中如何做出吊頂的造型

無論任何吊頂的造型 甚至更加復雜的造型。簡單來說,都是由二維轉換三回維的過程,那麼在這答些過程中需要很多命令,例如樣條線的編輯後擠出,放樣,車削,多邊型的點線面建模,都是一種二維轉三維的方法,所以你要根據你自己的吊頂造型來選擇你最直接的方法,那麼一般的簡單的吊頂造型,通過二維布爾以及樣條線編輯命令之後再擠出,這種方法還是比較常見和直接的。

E. 3dmax里的回形吊頂怎麼做

1、在電腦桌面上打開3dmax軟體。

F. 3Dmax怎麼建天花

吊頂做法帶燈槽
畫一個矩形- 轉換可編輯樣條線- 輪廓500-擠出100- 轉換為可回編輯多變形- 將頂面的答那個面刪除- 選擇頂面的那四條邊—(內部的那四條)- 擠出200- 按住SHIFT鍵、一直按著滑鼠左鍵向上提到適當位置大概100左右(前視圖)-選擇邊界、封口- 燈槽就出來了
踢角線
場景-轉換為可編輯多邊形-找到編輯多邊形的切片平面(切片平面高度為80)-點切片(F4顯示線框和實體)-選擇切出來的多邊形-擠出、分離就可以了

G. 3DMAX中怎麼用擠出畫吊頂

翻轉模型法線,使模型可以被正常渲染。

H. 3dmax怎麼放樣

在3dmax建模中,通過放樣圖形,創建三維模型。步驟如下:
1、在「頂」視圖中版,創建一條圓弧和一個權星形圖形,如下圖所示。

2、選擇圓弧作為放樣路徑。

3、在「創建」命令面板中單擊「幾何體,按鈕,然後在其下方的下拉列表中選擇「復合對象」選項。單擊「復合對象」命令面板中的「放樣」按鈕,打開「放樣」命令面板,如下圖所示。

4、在「創建方法」卷展欄中,單擊「獲取圖形」按鈕。然後在視圖中單擊星形圖形,即可創建放樣三維模型,如下圖所示。

I. 3dmax這種吊頂怎麼做,謝謝

對於你的問題,你要熟悉 車削、掃描、放樣等命令的使用!!

J. 3dmax這種歐式吊頂怎麼做,求詳細點的教程。

先頂視圖畫個形狀,再畫個截面,用放樣/掃描/倒角剖面都可以做的