1. 3dmax怎麼做地板反射效果
3dmax做出地板反射效果的方法為:可以使用光跟蹤材質 直接點陣圖即可體現出地板反射的效果,主要是需要調節燈光的強度和攝像機的角度即可。
模型弄完後一個場景做下來必定會需要一個相機角度,現在大多的人對於相機角度研究都很少,場景從哪個角度看,怎麼看是非常重要的。一個東西從360個角度看每個角度都是不一樣的,室內場景也是,不同的角度給人的感覺是不一樣的。
3dmax實用功能大體可分為:建模、渲染、後期,後期有包括:燈光和渲染。假如是室內設計從業者推薦是使用poly(編輯多邊形)單面建模,只要會這種建模方法,之後什麼模型基本上都可以搞定。
(1)3dmax怎麼讓地板質感擴展閱讀:
使用3dmax的介紹如下:
一般做室內設計分為頂面,牆面和地面三個地方,這個三個地方也是涉及到需要建模的地方,其他的軟裝模型都是調用素材庫,專業人事必須有一套自己的模型庫,那樣既可以節省時間,好的模型庫可以提升整個效果圖的檔次。
一個合適的角度非常重要,根據你的設計意圖合理選擇角度,角度的決定因素有:角度高度、角度遠近、鏡頭大小、畫面縱橫比等。角度選擇需要有一定的透視功底,對於這一點的研究不容忽視。
2. 3Dmax如何在大理石地板材質上添加方塊紋理
材質選擇vray材質,在漫射類型為:平鋪,在高級項裡面,將平鋪個數都設置為:1,調節下版面,紋理為理石點陣圖,縫隙權數值可以使用默認的0.5也可以設置下,根據情況定。
2.添加uvw貼圖,將類型改為長方體,設置數值。例如理石一般為800*800*800或600*600*600。
3. 3Dmax怎麼讓木地板的縫清楚點 凹凸感強點
添加uvw貼圖,並設置相應參數,不僅使木地板尺寸在渲染後更具實際尺寸,圖片也會更清晰。
在uvw貼圖上添加vray置換,地板的凹凸感會更強。
4. 3D裡面地磚縫或地板縫效果怎麼做
3dmax做瓷磚地板材質的時候經常需要做磚縫效果,但很多瓷磚的貼圖是沒有磚縫,現在我們詳細介紹在3D中製作這種有磚縫效果的地板的方法:
1.打開3dmax,打開如圖所示場景文件。
注意事項:
1.保證施工瓷磚縫底面一定要平整、結實、無粉塵、不潮濕;
2.出料嘴的寬窄略小於縫寬,以出料能夠完全覆蓋住瓷磚縫隙底面為宜;
3.出料要均勻,遇十字介面多的小磚應小心輕刮;
4.施工溫度15~30度,一定要邊施工邊清理溢出的料;
5.地面施工3小時之內,不要在上面走動,避免臟物污染美縫劑表面。
5. 3Dmax2010怎麼做出地板反光的效果
你是用什麼渲染抄器,如果襲是VRAY的話,按M鍵調出材質編輯器。然後給地板編輯一個材質把反射往灰調一點就可以了,反射光澤度的話,看你的地板是什麼的,調的越低反射就越模糊,一般0.6-0.8這樣子。漫射是物體本身的顏色。也可以用貼圖,折射的話,一般地板是沒有折射的,折射主要用在玻璃,或者水上。如果已經有地板材質的話。那就改下反射就好了
6. 3DMAX里怎麼給地板貼點陣圖材質
混合側重於本身顏色的疊加,可以用來做銹蝕啊,圖案啊,商標啊等等;
蟲漆擅長表現兩層不同的高光,所以清漆啊,釉面磚啊等等可以用這個表現
7. 在3Dmax中我要把地板整點反光效果怎麼做
你是用什麼渲染器,如果是VRAY的話,按M鍵調出材質編輯器。然後給地板編輯一個材版質把反射往灰調權一點就可以了,反射光澤度的話,看你的地板是什麼的,調的越低反射就越模糊,一般0.6-0.8這樣子。漫射是物體本身的顏色。也可以用貼圖,折射的話,一般地板是沒有折射的,折射主要用在玻璃,或者水上。如果已經有地板材質的話。那就改下反射就好了
8. 3D max,vray渲染怎麼讓地板、玻璃有光澤。
地板反射就在黑色那裡調就行了,數值越大反射越強,就有光澤了,玻璃就照下面圖的參數設置就行了。
9. 請問3Dmax2010怎麼做出地板反光的效果。
你是用什麼渲染器,如果是VRAY的話,按M鍵調出材質編輯器。然後給地板版編輯一個材質把反射往灰調一點權就可以了,反射光澤度的話,看你的地板是什麼的,調的越低反射就越模糊,一般0.6-0.8這樣子。漫射是物體本身的顏色。也可以用貼圖,折射的話,一般地板是沒有折射的,折射主要用在玻璃,或者水上。如果已經有地板材質的話。那就改下反射就好了
10. 請教3dmax+Vray的地板渲染問題
你添加了UVW貼圖修改器之後,就能達到自己想要的效果了,其實大家都是這樣做的。
你看到你手邊的書上沒有添加VUW貼圖,其實有2種可能性。
1 其實你手邊的書也添加了UVW貼圖,並且用UVW貼圖這個修改器來調出自己想要的效果,只是後來塌陷掉了(塌陷是把修改器和模型合並在一起),所以你看不到UVW貼圖這個修改器。很多人都喜歡用UVW貼圖修改器來調節到自己想要的效果,等達到效果之後就塌陷掉。塌陷的方法是:你選擇你用了UVW貼圖的這個地板模型,然後點擊滑鼠右鍵,就能看到彈出的菜單下面有一個「轉換為可編輯多邊形」,這個就是將修改器和模型塌陷在一起,用了以後,UVW貼圖修改器就消失了,你就看不出來是用了UVW貼圖的。給你截2個圖你就明白了,第1張圖是用了UVW貼圖,第二張圖是在第一張圖的基礎上,塌陷掉了,你看效果,完全一樣。
2 還有一種可能是模型很正規,是標准模型,沒有做過多邊形編輯,那麼這種模型可以直接在材質中修改平鋪值,也就沒有用UVW貼圖,但是這種情況很少見,因為不經過可編輯多邊形修改的模型基本上看不到,因此應該是第一種可能性。