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酷家樂怎麼渲染地板反光效果

發布時間: 2021-03-08 21:13:48

㈠ 3dmax怎麼做地板反射效果

3dmax做出地板反射效果的方法為:可以使用光跟蹤材質 直接點陣圖即可體現出地板反射的效果,主要是需要調節燈光的強度和攝像機的角度即可。

模型弄完後一個場景做下來必定會需要一個相機角度,現在大多的人對於相機角度研究都很少,場景從哪個角度看,怎麼看是非常重要的。一個東西從360個角度看每個角度都是不一樣的,室內場景也是,不同的角度給人的感覺是不一樣的。

3dmax實用功能大體可分為:建模、渲染、後期,後期有包括:燈光和渲染。假如是室內設計從業者推薦是使用poly(編輯多邊形)單面建模,只要會這種建模方法,之後什麼模型基本上都可以搞定。

(1)酷家樂怎麼渲染地板反光效果擴展閱讀:

使用3dmax的介紹如下:

一般做室內設計分為頂面,牆面和地面三個地方,這個三個地方也是涉及到需要建模的地方,其他的軟裝模型都是調用素材庫,專業人事必須有一套自己的模型庫,那樣既可以節省時間,好的模型庫可以提升整個效果圖的檔次。

一個合適的角度非常重要,根據你的設計意圖合理選擇角度,角度的決定因素有:角度高度、角度遠近、鏡頭大小、畫面縱橫比等。角度選擇需要有一定的透視功底,對於這一點的研究不容忽視。

㈡ C4D怎麼做出反光地板

你好,很高興回答你的問題。做個平面當地板,然後給反射材質用菲尼爾控制,然後在合適的位置打燈光就可以了,希望能對你有幫助!

㈢ 請問3Dmax2010怎麼做出地板反光的效果。

你是用什麼渲染器,如果是VRAY的話,按M鍵調出材質編輯器。然後給地板版編輯一個材質把反射往灰調一點權就可以了,反射光澤度的話,看你的地板是什麼的,調的越低反射就越模糊,一般0.6-0.8這樣子。漫射是物體本身的顏色。也可以用貼圖,折射的話,一般地板是沒有折射的,折射主要用在玻璃,或者水上。如果已經有地板材質的話。那就改下反射就好了

㈣ 3Dmax 渲染圖,用的vray渲染器,為什麼渲染出來瓷磚地板反光的地方顯示的是小白顆粒,反光過渡不平滑。

我的習慣是把所有燈光里的「影響高光」和「影響反射」兩個都關掉,只在有必要的時候,會出現光線反射的物體上,另外打個光,單獨包含需要被反射的物體,不妨試試~當然個人習慣都不一樣

㈤ 酷家樂怎麼讓地面不反光

你是不是燈打多了,去掉幾個看看,果然他家渲染效果沒有三維家好,我都沒遇到過這樣的問題,這是三維家出的圖,還是很細膩的。

㈥ 3DMAX地磚反射效果怎麼做

3dmax做出地板反射效果的方法為:可以使用光跟蹤材質直接點陣圖即可體現出地板反射的效果,主要是需要調節燈光的強度和攝像機的角度即可。

模型弄完後一個場景做下來必定會需要一個相機角度,現在大多的人對於相機角度研究都很少,場景從哪個角度看,怎麼看是非常重要的。一個東西從360個角度看每個角度都是不一樣的,室內場景也是,不同的角度給人的感覺是不一樣的。

3dmax實用功能大體可分為:建模、渲染、後期,後期有包括:燈光和渲染。假如是室內設計從業者推薦是使用poly(編輯多邊形)單面建模,只要會這種建模方法,之後什麼模型基本上都可以搞定。

(6)酷家樂怎麼渲染地板反光效果擴展閱讀:

使用3dmax的介紹如下:

一般室內設計分為頂面、牆壁和地面三個地方,這三個地方也參與建模的需要,安裝模型調用其他軟性材料圖書館專業人員必須有自己的一套模式庫,這樣可以節省時間,好的模型庫可以提高整個水平的影響。

一個合適的角度非常重要,要根據你的設計意圖來選擇一個合理的角度,這個角度的決定因素有:角度高度、角度距離、鏡頭大小、屏幕長寬比等。角度的選擇需要有一定的視角,對這一點的研究不可忽視。

㈦ 在3Dmax中我要把地板整點反光效果怎麼做

你是用什麼渲染器,如果是VRAY的話,按M鍵調出材質編輯器。然後給地板編輯一個材版質把反射往灰調權一點就可以了,反射光澤度的話,看你的地板是什麼的,調的越低反射就越模糊,一般0.6-0.8這樣子。漫射是物體本身的顏色。也可以用貼圖,折射的話,一般地板是沒有折射的,折射主要用在玻璃,或者水上。如果已經有地板材質的話。那就改下反射就好了

㈧ MMD地板這種鏡面反光效果是怎麼做到的

MME的
working floor

㈨ 用3D默認掃描線渲染器,怎樣設置木地板有反射的效果

在反射 貼圖類型 上 給一個 光線追蹤 貼圖,英文是 Raytrace
然後調節前面100 那個地方 值越高反射強度越大,反之越小