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lola地板是什麼意思

發布時間: 2021-03-11 15:00:13

⑴ LOLA地板什麼意思

瓷木地板,就是用陶瓷材質,經過木紋飾釉工藝製作而成的,質感和實木一樣,既有瓷磚的優點,也有木地板的屬性,兩者綜合之上品。瓷木地板其實也就是木紋磚,紋理逼真,摸上去腳感、手感真實,就像是真的木板一樣。

⑵ lol銳雯光速QA中A地板是什麼意思

A,即按鍵盤的A鍵,然後滑鼠左鍵選定要平砍的敵人,進行普通攻擊,俗稱【平A】。

當然按到A之後,如果滑鼠左鍵點地板(而不點人、兵),那麼電腦會自行尋找點擊處附近的敵人進行攻擊。俗稱【A地板】。

A地板,好處是滑鼠隨便點擊地板,不用非要點到對方身上,省了時間;
壞處是電腦尋找目標時不分英雄和兵,只以誰離的近為目標。所以如果你在兵群里A地板,不一定能打到敵方英雄。

當然,如果再空曠處,沒有小兵,只有一位英雄,那麼A地板明顯就沒有缺點了,更省時間,瑞文QA中的A地板就是為了更快,這樣滑鼠移動的舉例更小,光速QA成功率更高。

PS:不得不提下,瑞文的光速QA原理
1、以A起手,攻擊動畫做出後,立即按Q。
用Q取消A的攻擊後搖;
所以正確名字是光速AQ

2、Q之後,以小幅移動,取消Q的後搖。
這一步移動只有0.1-0.3秒的時間

3、手動取消移動,A目標,重復前兩步。

操作流程是,A,左鍵點目標,Q,移動(可穿插各種移動),A,左鍵點目標……
難點在時間不好掌握。

光速AQ以【BestRivenNA 2級標志性擊殺】為模板,在2秒內擊殺滿血瞎子,並且中間穿插了W。其第二步短到幾乎沒有,這個在網上有人做過專業的慢放測試,所以普遍認為,精髓在第二點上,用移動取消Q的後搖。

而樓主提問中的A地板,這個只能勉強加快第一步,並不是光速QA的核心。

另外光速QA的實用性並不高(當然這不代表就可以不會),多數時候對手不會跟你站擼。
瑞文的技巧中,如何同步釋放多個技能,是區別新手與熟手的標志。
比如第三段q與r的同時釋放可以使得R必中;
同時開e與r可以取消r的後搖;一定要用移動或技能取消W的後搖,太長了;

我這里說說看似很簡單,實戰中卻非常困難。不是一兩個星期就能會的。

zhu樓主早日掌握瑞文!

⑶ LOLA地板的問題

A最近的那一個,因為你往後拉的操作導致攻擊目標(也就是A人)的操作中斷,再次A地板是新的指令

⑷ LOL點地板到底是什麼意思,左鍵點還是右鍵點

點地板一般是取消平a或技能後搖的操作
是右鍵點擊
用ADC走A舉例
你的平回A子彈已經射出去了
即算答完成一次平A
可如果你後續不做任何操作
會有一個收槍的動作
做完後才會開第二槍
可如果你在這段時間內點地板的話英雄可以取消收槍後搖進行移動
(用來躲技能或風箏或卡位)就是走A
也就是你說的點地板的進階用處
技能後搖同理
比如瑞文的光速qa

⑸ LOL A地板的作用

按a後會出現一個圈,你在圈內按一下滑鼠左鍵。

英雄會攻擊離你滑鼠左鍵最近的地方單位。回

1、可以答攻擊離你最近的人


2、在單挑的時候,對面如果比較靈活,滑鼠點不一定點得到,可以用A地板的方法


3、在走去支援的時候,點地板過去有個好處,就是如果路上遇到其他英雄,會自動攻擊對面

⑹ LOL中A地板什麼意思,是按下鍵盤上的A再左鍵點擊地面嗎左鍵的話他會動嗎

A地板最好的例子是銳雯,Q的過程中A地板能取消後搖,如果鍵盤上按A可以走,但是你的攻擊范圍內有可以攻擊的目標他都不會走,最後按右鍵走

⑺ LOL 求詳細解釋A地板的作用和方法

  1. 所謂A地板就是用A+左鍵點地,這樣英雄會自動攻擊距離自己最近的敵方英雄和小版兵以及中立單位權。通過自動攻擊,從而減少自己滑鼠選擇的時間提高平A速度。

  2. 操作熟練的時候配合喧囂鞋,一邊逃跑或者追殺過程中最快速度打出普A傷害,熟練的時候還可以一邊躲開對面指向技能一邊走A打出成頓傷害。

⑻ LOL關於A地板。。。求解釋。。。

打最近的敵方單位,小兵也是會打的,這也是一種補刀方式,DOTA以前就是這樣,LOL抄dota

⑼ LOL點地板有什麼用

就是取消技能的後搖。像瑞雯的光速qa是需要點地板才能完成的,Q控制時間短,不取消後搖的話,接平A再Q是接不上的。

LOL其他術語:

A:

Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。小兵、防禦塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。

走位:

基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,並規避傷害及負面狀態等。

Gank:

召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。

團戰:

雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。

坑:

指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。

(9)lola地板是什麼意思擴展閱讀:

團戰定位術語:

AD(Attack Damage,物理傷害):

普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。

AP(Ability Power,法術傷害):

大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。

真實傷害:

少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。

ADC(Attack Damage Carry):

物理輸出核心

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。

⑽ LOL的A地板是什麼意思

按a後會出現一個圈,你在圈內按一下滑鼠左鍵,英雄會攻擊離你滑鼠左鍵最近的地方單位