Ⅰ 3dmax木地板怎麼用uvw貼圖
Ⅱ 3DMAX的地磚貼圖怎麼做
一般採用貼圖方法,如果是VR渲染器問話,先指定磚紋,再調節反射,反射貼圖給個衰減程序貼圖,類型為菲捏爾,把反射高光值設為0.85,反射模糊值設為0.95,還要指定個凸凹貼圖,最後賦予對象。
Ⅲ 3DMAX里添加木地板的貼圖、給了一個UVW貼圖了、為什麼怎麼調都調不出合適的比例呢
在UVW貼圖中,根據實際你選擇貼圖的大小直接設置命令其中的長度及寬度就可以了,當然可以通過命令下方的子對象選擇用移動工具移動貼圖的初始位置。
Ⅳ 3dmax貼木地板材質顯示比真實的大好多
在菜單欄 選修改器-UV坐標-UVW貼圖-長方體 調整長寬高和U、V、W向平鋪改一下就好了
Ⅳ 3ds max地板如何貼圖才能逼真
首先用VR材質
在漫反射上面貼圖
反射處用Falloff選擇菲涅爾反射,將下面純白色255可以隨意調整,0就不反射
255反射最強烈。
高光光澤:0.8
反射光澤:0.8
細分12
加UVW貼圖坐標,調整到地板的合適寬度和長度
最後將此參數復制到凹凸,凹凸用默認的30左右就差不多了。
Ⅵ 3dmax中貼木地板材質時,它的參數要怎麼調節看起來尺才才真實!請都高人!
反射後加一個衰減(類型為f開頭的)
反射度稍加點,根據情況而定
高光光澤度為0.86
光澤度也為0.86
細分調高
凹凸加一個和漫反射一樣的貼圖
完成
Ⅶ 3dmax的貼圖到底怎樣才能顯得真實啊 好崩潰 請各位前輩指點
場景燈光太強了,就是賦正確的貼圖,也會看的不舒服。
要做室內設計的效果圖,可參考這個網站的效果圖或室內設計的技術。
http://jc.banjiajia.com/a/3dmax/
Ⅷ 3dmax中如何設置地板貼圖
1、打開3Dmax軟體(這里以3Dmax2012為例),通過建模功能,先建好一個畫框模型。專
Ⅸ 3dmax怎麼給地面貼圖更真實,例如木板、大理石之類的(要步驟詳解+參數,本人初學)
找到來一張合適的貼圖 ,然後賦予源物體 給UV貼圖,如果效果不理想 就要展UV, 當這一些做完以後,需要找一張黑白貼圖。放到凹凸貼圖的選項上 ,最好把那張合適的圖做成黑白的 。適當的給一些反射和高光。也可以給一點的漸變。加材質包裹器。就可以了 同時在調節渲染器的時候注意調節一些渲染事項 就可以了 希望對樓主有幫助。