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3d瓷磚的黑線怎麼出來

發布時間: 2021-03-16 01:27:32

① 3DMax為什麼有黑線

3dsMax渲染出來有黑線,尤其是模型邊上,那麼應該是以下幾種原因:

1 模型有重疊,這種錯誤在渲染後,往往重疊的面有不規則細小的點,有時因為渲染角度等原因,模型邊上會有黑線。

2 將vray顏色映射里的子像素映射和鉗制輸出勾選,就不會有黑線在模型邊上了。

② 用3dmax作圖的時候,做中式吊頂它上面的那個黑色線條是怎麼做出來的啊求詳細步驟,感謝各位大神啦

吊頂上的線條?來 類似地面的上地腳線源嗎? 如果類似地腳線就好辦了
倒角剖面命令。
首先用二維線畫出這個線條 被一刀切開的剖面(截面)的形狀圖,
然後用另一個二維線畫出黑色線條的長寬,比如長方形的。
然後用長寬線條去拾取剖面形狀,就可以了

③ 3d max地板瓷磚線條怎麼調

樓上的是正解。在材質編輯器下,進入平鋪的「高級控制」卷展欄下面,將「平鋪設置」的「水平數」或者「垂直數」調成「0」就行了。

④ 3D貼瓷磚時有黑線是怎麼回事

一、木紋材質調整方法1.木紋材質的肌理調整:
使用過度色通道貼圖後加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30% ;
材質球的高光強度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點;
木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調整;
自發光的調整為5%可以因燈光的強弱來調整這個數值。光強則強光弱則弱;
木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調整紋理面積的大小,以材質的實際面積大小來定坐標大小,可適當的誇張;
在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現油漆的光澤度。通常在5~8%的強度。
2.木紋材質的貼圖選擇:
木紋的貼圖過度色通道使用的材質圖片要紋理清晰;
材質圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好;
材質圖片的紋理要為無縫處理後的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。
3.木紋材質的使用注意點:
常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質球做材質的時候我們就要注意。深色的木紋材質如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質色淺紋路不清晰,帶有隱紋。
二、玻璃材質的調整方法
1.玻璃材質的特性:
玻璃材質是一種透明的實體,在3D中表現的方法有很多手法。通常是調整材質球的不透明度和材質球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度;
自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點;
玻璃是有厚度的,玻璃的邊由於折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖來體現。
2.玻璃材質在3D中的體現方法:
玻璃材質透明度一般在60~80之間;
顏色一定要深,暗;
在Extended parameters中我們要調整第一行第一個參數,一般為50~75之間;
玻璃材質還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果;
玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。
三、鋼材金屬材質的調整方法
1.金屬材質的特性:
金屬材質是反光度很高的材質,受光線的影響最大的材質之一。同時它的鏡面效果也是很強的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質的時候就要用到光線追蹤;
金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質;
金屬在顏色上的體現只在過度色時有,受燈光的影響很大。
2.金屬材質在3D中的調整方法:
金屬材質要選用金屬的材質球(Multi-layer)在調整高光強度,和高光面積的大小。高光強度一般是很強的,通常我們調整在108~355之間;
金屬調整鏡面,一般在50~80之間。看燈光對材質的影響,我們在調整鏡面效果的強度;
做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細部調整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。
四、地面磚牆面磚瓷磚大理石等石財的調整方法
1.地面磚材質在做圖是要注意的事項:
地面磚牆磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質;
磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優點就是磚的大小可以任意調整,缺點就是地磚花色紋路不自然,對於淺色紋路不明顯的磚使用表現時是常用的;
還有種做法,用於紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質畫上網格地麵灰縫。在用於材質貼圖;
無縫牆面大理石的貼法又有點不同。

⑤ 3D渲染時能不能把模型上的黑線渲出來,怎麼弄,急用,高分求助~!~

渲染純線框,我想這個問題不是你需要的,人人都會,你說的應該是讓物體的邊緣也渲染出來是吧,給該物體(在漫反貼圖通道里)加一個線框紋理貼圖就行了。不過,這是vray渲染,線性掃描沒這個功能

⑥ 3Dmax 怎樣渲染黑色線條效果圖

材質球先變成vraymtl,在固有色里點後面的方塊,選擇vary邊紋理就可以了,把球的顏色變成黑色,還有調線的粗細,自己試試把

⑦ 3dmax圖形中這些黑色線條似的怎樣去除

黑色部分是陰影,你要打多幾個燈光,渲染後就看不到了

⑧ 為什麼我3Dmax地磚貼圖渲染之後瓷磚沒有黑色的縫隙


然後在這里紅色箭頭處貼你的地磚圖

在下面那裡設置縫的顏色與大小

這個是專做鋪裝,設置縫的很好用

多琢磨琢磨就知道了。

⑨ 3dmax渲染出來是有黑線

3dsMax渲染出來有黑線,尤其是模型邊上,絲路認為應該是以下幾種原因:

1 模型有重疊,這種錯誤在渲染後,往往重疊的面有不規則細小的點,有時因為渲染角度等原因,模型邊上會有黑線。

3 有時使用vr污垢材質時,半徑值要適量,過大模型的邊就會有黑線。

希望我們的回答能對你有幫助,喜歡就關注下。

⑩ 3d max 中的瓷磚與瓷磚之間的分割線(就是那條黑線)怎麼調啊!

你用的是磚的貼圖吧?
在ps中,把這張貼圖描個黑邊,在max中就好了~