⑴ 3dmax圖中沙發材質怎麼做,求具體做法
直接調整材來質就可以。如自下參考:
1.首先使用3Dmax打開100素材編輯器,選擇空白素材球,命名為沙發或絨布,並添加漫反射的點陣圖地圖。
⑵ 3dmax怎麼做沙發
這是其中的3分之一,一張一張上傳太麻煩,你採納以後,我郵箱你QQ
復制去Google翻譯翻譯結果
⑶ 3dmax沙發的靠墊模型怎麼做
沙發靠墊枕的製作方法如下:
1,畫出切角長方體-----修改各項數值到合適的尺寸;
2,選擇修改器專-----自由屬形式變形器-----FFD-----框選頂視圖所有點----按住alt框選中間的點----縮放工具----縮放;
3,選擇修改器-----自由形式變形器-----FFD-----修改單個視點-----完成。
⑷ 3dMax怎麼做沙發
你要抄做現代沙發還是襲歐式沙發?可以找相應教程學習,也可以專門學習傢具建模。如果只是練習找個參照按圖建模就行。。要做的話可以參考 www.sohu.com/a/218622141_198726這個教程,如果感覺自己自己做太麻煩,可以去網上或者相關論壇下載一個3ds max源文件類型的沙發模型直接替換的
希望對你有所幫助!
⑸ 沙發用3dmax怎樣製作
最簡單的畫幾個BOX,最難的歐式雕花各種異形鏤空,家裝類的設計,裡面的傢具直接版去網上下載,權做起來太費時間,如果你要做,就做個沙發的樣子,然後貼圖就可以。別去做高精模型。太費時間,貼圖效果更好。要做的話可以參考www.sohu.com/a/218622141_198726這個教程,希望對你有所幫助!
⑹ 怎樣用3dmax7做出沙發
這個怎麼說得清楚呢,,其它方法是其一,關鍵是工具得掌握得很好,才得..
工具,在3DMAX里有POLY.呀..用曲面建模呀,等..方法有很多,還是一條,關鍵是工具!
⑺ 請問3dmax這種沙發要怎麼做
主體部分用多邊形嗑出大體形狀,有硬邊的地方適當增加分段,最後來個渦輪平滑。
⑻ 3DMAX怎麼做L型沙發
www.3dxia.com任你挑選傢具復。想作制為出色設計師,要善於學習,很多情況下不允許自己花那麼多時間,和精力自己去做一個模型。哪怕你要花10分鍾,人家一分鍾在網上已經下載下來了。這個網站模型,貼圖,VR材質都有,希望對你有用。!
⑼ 3dmax歐式沙發怎麼做
在桌面上雙擊3dsmax的快捷圖標,打開3dsmax這款軟體,進入3dsmax的操作界面,如圖所示:
3dmax歐式沙發建模教程
2
在該界面內找到圖形選項,如圖所示:
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3
點擊圖形選項,在其內找到線命令,如圖所示:
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4
選擇線命令,在前視圖里繪制一條曲線,然後在修改里選擇點層級,選擇所有的點單擊滑鼠右鍵在彈出的右鍵菜單里找到平滑選項,如圖所示:
3dmax歐式沙發建模教程
5
點擊平滑選項,調節其形狀如圖所示:
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然後再在圖形里選擇圓命令,繪制一個圓形,並調節其形狀如圖所示:
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選擇圓形在復合對象放樣選項,如圖所示:
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點擊放樣選項,在其界面內選擇獲取路徑選項,如圖所示:
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點擊獲取路徑選項,我們就得到了一個物體,如圖所示:
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選擇放樣出來的物體,復制一個並調節其位置和旋轉角度,如圖所示:
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然後在擴展幾何體內找到切角長方體選項,如圖所示:
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選擇切角長方體選項,創建一個切角長方體,並調節其位置和大小如圖所示:
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設置好之後我們在復制一個切角長方體並調節器旋轉角度如圖所示:
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然後在參數里調節長寬高如圖所示:
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設置好以後,將其顏色都調節為淡藍色這樣我們的歐式沙發就製作好了,如圖所示:
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⑽ 3DMAX這種沙發如何建模(主要是立面褶皺)
沙發的立面褶皺可以通過對邊進行擠出,然後使用繪制變形的鬆弛和推拉對褶皺進行細節調整,在調整時注意筆刷的大小,以及強度值的大小進行調整。