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3d做燈具怎麼渲染

發布時間: 2021-03-11 18:14:06

① 3d渲染的燈光,室內需要打幾種燈光,怎麼打求解

Vr燈光參數
開:燈光是否使用
排除:
顏色:燈光發出光的顏色。
倍增器:燈光的強度。
長/寬:燈光的大小。
雙面:是否是雙面發光,vr燈光默認時只有箭頭方向發光;球形光無效。
不可見:VR光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。
忽略燈光法線:當一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發光的方法。對於模擬真實世界的光線,該選項應 當關閉,但是當該選項打開時,渲染的結果更加平滑
不衰減:VRay所產生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。
天光入口:全局照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果並且將其存儲到光照 貼圖中
存儲發光貼圖:全局照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果並且將其存儲到光照 貼圖中
影響漫射:控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的
影響鏡面:控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的
細分:用於計算照明的采樣點的數量,值越大,陰影越細膩,渲染時間越長。

Vr陽光參數
激活:陽光的開關
不可見:
濁度:設置空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會越暗,色調會變暖。早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為2—20
強度:設置陽光的強度,如果使用Vray物理攝像機,一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機,一般為0.002—0.005
大小倍增:設置太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊
陰影細分:設置陰影的細致程度
排除:

Vr陰影參數
VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。
透明陰影:當物體的陰影是由一個透明物體產生的時,該選項十分有用。
光滑表面:Vray將在低面數的多邊形表面產生更平滑的陰影。
偏移:給定點的光線追蹤陰影偏
區域陰影:打開或關閉面陰影
立方體:假定光線是由一個立方體發出的
球體:假定光線是由一個球體發出的
U/V/W:
細分:采樣點的數量。

泛光燈、聚光燈、平行光參數

地燈
一般是指落地台燈
燈光類型:VR燈光(球體)
顏色:255、209、143
倍增器:8
不可見:勾上
影響鏡面:不勾
細分:15

天光
燈光燈型:VR燈光(平面)
顏色:141,181,255或
185、218、255
255、230、191
174、203、255
倍增器:2-10
不可見:勾上
影響鏡面:不勾
細分:15

台燈
燈光類型:VR燈光(球體)
顏色:255、209、143
倍增器:8-10
半徑:67
不可見:勾上
影響鏡面:不勾
細分:15

射燈
一般使用自由點光源加光域網
強度:200左右

筒燈
一般使用自由點光源加光域網
啟用VRay陰影
強度:1500左右

補光

日光
1、IES太陽光,調節日光

2、VRay日光調節

② 怎樣渲染好3D的燈光

出現鋸齒也可能是你細分不夠,3D的燈光其實我感覺就是室外不要給太亮,室內燈光稍稍給亮一點點,應該亮的地方亮一些,應該暗的地記暗一點就行了。

③ 3dsMax和Vray怎麼給室內圖做燈光渲染

用VRay做室內效果圖時,一般是VRay light和omni燈結合使用的。以VRay light和光域網作為主要照明手段,渲染器的選擇一般用的VRAY比較多。

VRay室內常見燈光打法:
一、直行暗藏燈:在前視圖畫出vraylight(注意在不同場合有不同方向,比如天花暗藏處燈光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),強度一般控制在5左右測試合適為止。燈光調整為不可見。
二、異形暗藏燈:像有造型的燈槽是不能用vrlight打的,可以通過一些替代物去施加自發光,通過這些可以製造出異形暗藏燈。 舉個例子,比如天棚上有一個圓形燈槽,利用上述方法打一個暗藏燈帶。
1、在頂視圖上畫出一個圓形,將其厚度加粗
2、在修改面板中點選:在渲染中啟用和在試圖中啟用
3、將其捕捉對齊到圓形暗槽內
4、然後將物體隨便賦予一個材質
5、設成vray自發光材質(vraylight)
6、更改其顏色適當增加倍增
7、右擊該對象選擇對象屬性將產生陰影,接受陰影,還有可見性都關閉還有對攝像機可見也關閉。
三、室內射燈打法
1、該種燈光使用的是光度學燈光下面的目標點光源
2、倍增:根據場景大小和燈距離程度不同可以自由設置參數,一般在以CD為單位下大小在800到3000不等,如果牆跟筒燈之間的距離太近可以適當拉遠
注意:
a、陰影下面的啟動要點選,類型為vray陰影
b、在強度顏色分布下面的分布中要選擇web
3、不要把vray區域陰影下的面積陰影打開,這樣會消耗很多時間,同時也會出現很多雜點。
四、各式燈箱燈柱燈柱設置技法步驟:
1、將燈箱賦予材質在基礎上追加VRAY燈光材質
2、在下面的none中加入一張燈箱貼圖
3、在vray材質基礎上追加材質包裹材質,這個時候會發現燈箱裡面的圖片不清晰,要想改變其清晰程度則,在自發光中將倍增降低到0.5左右,然後在包裹器下面將產生GI提高到2左右即可造成即讓燈箱變亮有沒有色溢。
五、各式吊燈(吸頂燈)台燈,壁燈設置技法
吊燈打法:通常採用比較多的打法就是採用泛光燈去打,此種打法適合對效果圖質量要求不是很好且時間很少的時候採用此種打法,即在不需要打開陰影的情況下,泛光燈強度給到1左右,打開遠距衰減使用把開始設為0讓一開始就產生衰減,結束的范圍比燈的體積大一些即可。
想要給燈其營造一個好的氛圍最好是用vraylight來做,步驟:
1、畫出一個vraylight,類型採用球形,大小比吊燈大一些
2、拉到合適位置調節顏色和倍增(0.5左右)且勾選燈光的不可見性
吸頂燈打法:跟吊燈一下,要是用vr燈光去打把燈往上拉,只讓燈光的一般露出即可。
台燈打法: 除了跟前面的兩種燈光打法一樣外還可以用自由點光源去創建。 只要加入一張台燈的廣域網即可(數值給到500左右)。再有就是它的陰影選擇的是標准陰影,最後就是點擊修改面板下方參數中的排除,將台燈自身的物體排除在外避免造成不必要的陰影。
六、壁燈打法: 其打法跟台燈和吊燈基本相同
筒燈:光度學,目標點光,再選用好一點的光域網,記得點光要離牆稍遠一些,因為筒燈照在牆上的光其實是很弱的。
七、天空光與陽光搭配的設置模擬環境
1、利用天空光和MXS自身的燈光(目標平行光或者Iesun ) 注意,在利用這兩種光配合時候目標平行光和iesun都要打開陰影且類型都要是VR陰影,否則會發現場景中很曝。
2、利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一張貼圖) 其中它們的參數設置Vrsun中濁度給到15,強度倍增0.02 Vrsky 中濁度給到5,強度倍增給到0.03
3、利用vrlight和max自身的平行光來結合注意,在加入vrlight之後細分之要給高,大約50左右,否則會出現斑點倍增器給到2左右,勾選其不可見性。顏色適當給天藍色這種組合方式在製作大的場景是耗時比較多,但是同時也是最常用的一種組合方式注意打vrlight時候位置要注意燈光方向不能調錯。
4、把窗口的燈光調整為自發光材質。

④ 在3dmax里怎樣打燈光使渲染出來的效果更逼真

以室內場景為例:

1創建泛光,位置調整到室內空間的中心,使用默認參數。

⑤ 3DMAX 效果圖怎麼打燈光

1、開啟3dmax,右側點擊【創建】——【燈光】。

⑥ 3DMAX 怎麼做夜景,燈光參數怎麼調,VRAY渲染的

3DMAX夜景室外的樓房燈光,每個樓層裡面都打上泛光燈,不要有主光源,就是有燈的地方都打上燈,還有光源小一點,背景弄一張夜景的圖。其他渲染器參數跟正常做一樣。就是天光別給藍亮的了。

⑦ 3D渲染能做出來煙霧燈光效果嗎怎麼做

燈光參數里找Atmospheres&Effect(大氣&特效)點add(添加),在對話框里找VolumeLight(體積光)。

燈具建模渲染效果圖做出來的感覺怎麼樣

燈具建模渲染效果圖做出來的感覺真實嗎?現在這個網購生活,大眾購物回基本上都在網路上下單了,所答以這個時候賣家的圖片夠不夠吸引客戶就很重要了。顏值時代,什麼東西都追求美觀,好看。攝像機拍出來的燈具,不管後期怎麼弄都會有一種達不到理想的感覺,所以現在很多商家都採用了燈具建模渲染效果圖作為宣傳圖,商迪3D在做燈具建模渲染效果圖的時候,和客戶保持溝通,達到客戶理想的感覺。東莞、中山、清遠、江門的燈具商,基本上選擇商迪3D,燈具建模渲染效果圖做出來的感覺不僅真實,各個角度也非常美觀

⑨ 3dmax怎麼修改渲染的燈光

可以在燈光屬性裡面修改強度、顏色等參數。

⑩ 3dmax-vray里怎麼做日光燈燈管發亮

自發光材質單獨使用,是不能做日光燈燈管材質的,因為日光燈可以照亮周邊對版象,但自發光權材質只能讓模型自身產生亮度,不能照亮周邊對象,效果明顯不真實。在3dsmax里有兩種方法可以做日光燈發亮:

1 使用vr材質包裹器材質,基本材質為vr燈光(自發光)材質。生成全局照明值適當提高。必須開啟GI渲染才有效 。