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ar和vr與照明有什麼關系

發布時間: 2021-03-12 02:20:26

① AR和VR到底有什麼區別,分別應用在哪些方面

區別一:定義

AR是Augmented Reality的字母縮寫,中文名字是「增強現實」,是一種全新人機交互技術。通過AR技術,讓參與者與虛擬對象進行實時互動,從而獲得一種奇妙的視覺體驗,而且能夠突破空間、時間以及其它客觀限制,感受到在真實世界中無法親身經歷的體驗。

VR是一種虛擬現實技術,通過計算機技術生成一種模擬環境,同時使用戶沉浸到創建出的三維動態實景,可以理解為一種對現實世界的模擬系統。而最早VR技術應用於軍事領域,最常見的產品則是頭戴顯示器。

區別二:技術

AR技術:由於需要將現實與虛擬場景結合,攝像頭是必需品。只要是帶攝像頭的電子產品手機、IPAD等,都能通過安裝AR軟體,實現AR技術。

VR技術:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用於用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是位置跟蹤器、數據手套(5DT之類的)、動捕系統、數據頭盔等等。VR設備往往是浸入式的,典型的設備就是oculus rift。

分別應用在:

(1)AR利用攝像頭產品,讓用戶在現實世界中跟游戲中的角色進行互動式活動。比如很火的AR手機游戲精靈寶可夢、陰陽師「現世召喚」活動就是通過手機攝像頭實現的。

(2)VR應用在大型活動、舞台劇場、演唱會表演等各種大型現場。將虛擬對象與真實舞台完美疊加,透過大屏幕或投影儀為觀眾呈現出一個夢幻與現實混合的三維奇觀。比如當下名聲大噪的初音未來、洛天依等虛擬歌姬的演唱會,就是通過AR技術實現的。

所以相比VR來說,AR才是更加可怕的技術。VR有點想在戴著眼鏡做白日夢或者是美夢,但AR卻是真實的。如果這樣的技術被無約束、限制的開發那後果可是很嚴重的。而隨著VR和AR的發展,它們肯定會融匯的,比如現在的混合現實——MR。

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各自的劣勢:

AR技術:現階段而言,AR技術僅僅處於起步階段,要在日常生活中應用還有很多局限性,而且還有很多未知的領域等待探索。同時目前AR的應用仍停留在優化消費體驗方面,期待AR技術能早日成為我們日常生活中的一部分。

VR技術:VR頭顯設備不夠輕便,佩戴時間過長則會產生明顯的暈眩感,不利於用戶體驗。而且頭顯設備價格較為昂貴,並不能大范圍普及。

② 光場與VR\AR是什麼關系

光場技術應用到VR領域,給VR帶來了巨大的發展變革,它幾乎滿足了人們對虛擬現實的所有要求:立體視差可以帶給人們真實的體驗,運動視差讓走入走出更加自然,重對焦可以讓人更加舒服地感受VR內容而不至於引起任何身體的不適問題等等。大大改善目前VR沉浸感不足、頭痛、眩暈等問題,保障最真實的VR體驗。因此,業界普遍認為,光場VR是未來虛擬現實行業發展的大趨勢;另一方面,光場並不僅僅是一項只能應用於VR/AR領域的技術。它的應用極具想像力,並革命性地滲入到虛擬電商、影視製作、教育、醫療、旅遊、博物館展示展覽等各個領域。其底層技術和計算機視覺有很多重疊,因此光場技術方面的突破也會促進甚至顛覆一些計算機視覺方面的進展。

③ ar與vr的區別

一、AR和VR的含義不同

AR(Augmented Reality)增強現實,顧名思義,即通過設備增強了現實世界的觀感體驗,使用者是處於現實世界,所觀察到的內容是疊加在現實世界之上的。

VR(Virtual Reality)即虛擬現實,是由美國VPL公司創始人拉尼爾在20世紀80年代初提出的。具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種顯示及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。

二、AR和VR外形的區別

(一)目前的VR設備通常比較「笨重」,有以下幾個特點:

④ 光場與VR|AR是什麼關系

說到光場,我們先看另一個詞
視覺輻輳
當你的眼鏡注視某個物體時,離你越近的景物,越會被眼睛向內翻轉(收斂),以保證其在視域的中心;離你遠的景物,會被眼睛向外翻轉(發散),直到無限遠。翻轉量使得大腦可以計算出景物的深度信息。
為了更好地利用以上特性,大多數VR顯示器分別對每隻眼睛顯示單獨的圖像。假如這些圖像與頭部的運動同步地調整與顯示,則可以創造人眼可以承受的視覺深度信息。
然而,即使像上述那樣欺騙大腦創造出了有深度信息的圖像,你的大腦依舊會發現一些地方不對勁。視覺輻輳與另一個深度要素息息相關:焦點調節。當你聚焦於近處的景物,晶狀體收斂性調節;當你聚焦於遠處的景物,晶狀體發散性調節。大多數VR頭顯並沒有將焦點調節考慮到其中,導致全部的圖像一直處於某一個聚焦的狀態,但是你的晶狀體卻會隨著立體影像不斷聚散。
你的大腦極其反感這種情況,這種所謂「視覺輻輳調節沖突」便會導致視疲勞、重影、頭疼、惡心等一系列症狀,最嚴重的是,這還有可能導致兒童發育中的視覺系統的病變。
有個方法可以解決這些問題:4維光場技術。
那麼什麼是光場?
簡單的說,光場是空間中同時包含「位置」和「方向」的四維光輻射場的參數化表示,是空間中所有光線光輻射函數的總體。
其兩個主要應用方向是「光場拍攝」和「光場顯示」,第一種需要記錄下來整個空間的所有信息,第二個則是需要將這些信息完整地復現出來。通俗地說就是在空間內任意的角度、任意的位置都以獲得整個空間環境的真實信息,用光場獲得的圖像信息更全面,品質更好。
那麼什麼是4維光場?
空間中一束光的「位置+方向」信息,需要5個維度的坐標來確定—位置需要「X,Y,Z」三個維度(三維坐標系中的點),方向需要「θ,φ」兩個維度(三維坐標系中,θ角是某點與原點構成的直線在XY平面的投影與X軸的夾角,φ角是某點與原點構成的直線在XZ平面的投影與Z軸的夾角)。在計算中,每多一個維度,就會將計算量大大提高,因此要盡量降低維度,所以使用了一個簡單的模型,即利用某條光線與其穿過的兩個平面的交點,來表示這條光線的位置與方向,假設這兩個交點在各自的平面的坐標是(u,v)和(x,y),則這條光線的坐標就是(u,v,x,y),巧妙地從5維降為4維。
為了理解什麼是4維光場,以及它何如工作,我們可以從它的實際應用聊起,即4維光場相機,簡稱「光場相機」。Lytro是光場相機品牌中最優秀的之一,對於Lytro相機原理的解釋,有個有趣的比喻:它就好像把一大簇迷你相機捆在一起,同時從一個場景的多個視角捕捉光線信息,當捕捉到每束光線的方向信息後,使用一系列數學方法重建一個數字光場,還原出一個趨近於真實世界的光場。

現在你可以使用光場相機從各個角度捕捉圖像了,將光場信息從VR頭顯輸出,便可以有效緩解「視覺輻輳調節沖突」和「暈動症」等等這些問題了。不過,僅僅是「緩解」,而不是「解決」。中國增強現實產業聯盟簡稱AR聯盟或ARA認為光場技術仍屬於起步階段,從各個方面還不夠成熟,從「捕捉」到「顯示」,要解決的問題還太多太多,任重而道遠。

⑤ vr和ar是什麼意思區別是什麼

VR:

虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。

AR:

增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

VR和AR的區別:

簡單來說,虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中。