⑴ 如何關閉maya雙面渲染
物體屬性里的RENDER STAS
⑵ maya 強制雙面在哪了
要想讓他不別扭 就吧法線反轉。在雙顯。。。。顯示界面里(就是你正側試圖) 有個TWO~~~~~(上邊幾個都看看 具體忘了哪個了)
⑶ maya給一個面貼圖,背面為什麼是黑的,怎麼辦
首先,正常情況下渲染出來反面應該是看得到的,現在預覽的狀態應該並不影響你的渲染,之所以你現在預覽的狀態下看不到,可能是你關掉了雙面照明。把視口菜單中的照明→雙面照明(我用的是英文版,翻譯的不一定和你的漢化版本一樣,可以參考下面的圖來確定那個選項的位置)勾選上就好了。
其次,即使現在兩面都有貼圖,但是,現在的狀態下正反兩面的貼圖應該是完全一樣的,如果想要兩面的貼圖不一樣,需要使用雙面材質。雙面材質的製作方法如下:
分別創建並調節好兩個面的兩個材質球
創建一個condition節點和一個samplerInfo節點
samplerInfo節點的Flipped Nomal與condition節點的First Term屬性連接
正面材質球的Out color屬性與condition節點的color if true 屬性連接
反面材質球的out color屬性與condition節點的color if false屬性連接
創建一個surface shader材質球
condition節點的out color屬性與surface shader材質球的out color屬性連接
將surface shader材質球賦予模型
最後,建議你使用英文版的maya,因為幾乎所有的教程都是英文版的,真正深入使用maya的人用的也都是英文版的,如果你使用英文版,對你學習和尋求幫助會帶來不小的麻煩
⑷ maya2018阿諾德 怎麼關閉燈光陰影
把cast Shadows的√去掉
非阿諾德燈光,屬性在燈光的Arnold的選項欄下
⑸ maya 做出的模型為什麼在loft後黑灰不清,但不妨礙渲染,已關閉雙面燈光不知是不是軟體的問題,求高手解
你重新給個材質···
之後試試這個命令Normals——Set to Face
⑹ maya中雙面燈光照射,如何分辨正反面
瑪雅中的正反面是用法線界定的,法線指向的一面是正面,反向即為反面。
⑺ maya怎麼取消單面顯示
maya軟體取消單面顯示的方法:
在maya軟體視圖窗口上面的小工具欄Lighting下面,勾選Two Sided Lighting,就可以取消單面顯示,從而開啟雙面顯示,如下圖所示紅框中的步驟和效果:
備註:maya軟體中,物體的面顯示方式,只有單面顯示和雙面顯示,而且兩種顯示方法只能切換,不能同時存在和取消,所以,取消單面顯示,實際就開啟了雙面顯示。
⑻ maya渲染如何關閉燈光
如果你想達到在渲染的時候和視圖一樣的效果,那還要渲染干什麼呢?你只要playblast就可以了,方法:在時間滑塊上面右擊,選擇playblast後面的小方塊點擊,然後你就可以設置你要的格式,質量和范圍了,選擇保存路徑,點擊apply,就可以渲染出和窗口一樣的效果了
maya做渲染,不是說要像窗口一樣的效果,我們要的是更好的效果,出來要製作好的模型,還要有好的貼圖,和逼真的燈光效果,這個時候,就需要製作很多各種效果和類型的燈光,讓來渲染的畫面更加漂亮
⑼ 如何讓maya 燈光不照明只產生陰影
很簡單,首先把平行光的照明效果打好,建立一個面光源A,調整面光源A的位置和形狀,打開A的陰影...渲染一下..到此陰影效果是有了,但是照明效果卻是疊加了
選擇A,按 CTRL+d 復制一個,稱做面光源B吧,在B的屬性里,把陰影關閉,再把B的Intensity(亮度)調為-1(如果A的Intensity是0.5,那B的Intensity就是-0.5,以此類推),再渲染一下看看...你要的效果已經達到了,可以在渲染窗口中保存兩張圖片對比驗證一下
類似的例子有很多,樓主應該要自己舉一反三,很多時候Maya沒有現成的功能,但是稍加變動就能達成一樣的效果
⑽ maya怎麼查看模型的法線方向並更改
在照明選項下,關閉雙面照明 可看法線是否一致
在多邊形模式下——法線選項下可調成一致