❶ 如何讓3dmax的背景不參與vray的全局光照
如果你是只想把背景排除出GI,那麼見下圖,你可以只把 1 位置的選項勾上,這樣就可以覆蓋max的背景設置,從而將max背景從vray GI中排除,只按你勾上的那個選項的顏色或者貼圖來當全局照明GI,
如果你只想把背景排除出反射,那麼同樣你可以只把 2 位置的選項勾上,這樣只按你勾上的那個選項的顏色或者貼圖來當做反射的背景,max的就無效了。
如果你是想將背景全部排除到vray以外只是當作背景而已,那麼 1 和 2 就全部勾上,這樣渲染的結果是即不參與全局光照也不會在物體反射中有背景,只是當作一個純背景被渲染而已。
❷ 3DMAX中怎樣消除VRAY天光
1、打開3d max軟體(這里用的3d max2010版的軟體)。可看到四個視圖窗口,滑鼠左鍵單擊【標准基本體】中的茶壺體,在【透視圖】中繪制一個茶壺出來,如下圖所示。
❸ 3DMAX VR 怎麼使場景模型不受燈光的影響
具體操作步驟如下:
1、首先,按圖示框選單擊右側的工具欄。如下圖所示,然後進入下一步。
❹ 3dmax目標式平行光怎麼排除物體
創建面板平行光後,點擊常規參數下的排除按鈕,在紅圈3處,選擇要排除的對象,點擊紅圈4處按鈕,確定。這樣就可以將不需要照明或產生陰影的對象排除。
❺ 3dmax中如何讓自發光物體像燈光一樣可以包含或排除某個特定對象
這個問題我也特別特別想問。這個功能在C4D裡面可以加一個合成標簽 隨意排除或包含任何物體 在3Dmax中我居然沒有發現這個功能 目前2014版本的沒有這個功能 如果有哪位大神知道請幫幫忙解決一下 這個問題困擾了好久 我覺得不可能沒有這個功能,只是我沒找到罷了 3Dmax中 VR自發光材質物體 如何排除對其他物體的照射、反射,因為只想對金屬材質進行反射,不想對其他任何物體進行反射
❻ 3dmax中燈光排除了咋渲染還能看到
燈光不照射他!並不代表他不出來嗎!你隱藏了就看不到了!
❼ 3dmax中怎麼使物體不被燈光照射,有很多燈,用排除會累死,有沒有防備的方法
有的,在物體特性設置裡面,可設置其接收燈光。甚至其接收燈光倍數。 設置渲染(隱藏此物體渲染結果)等等。。。當然設置期陰影也可
❽ 3Dmax燈光設置 排除 能否一次過設置多個
透視的黑和亮沒多大意義,關鍵是渲染。如果渲染比較黑的話,就的更改了,照明方面的知識,給你個簡單的提示。
首先是燈光方面:第一考慮是天光。在半開放或開放的環境中,提高天光的值,如果是封閉環境或夜晚的話天光不需要考慮了,其實天光就是陽光照到地球,地球漫反射照射到大氣上,大氣又照射給地球,所以天光本身就是GI全局光,是最柔和最均勻的光源。第二考慮的是陽光,這點必須有窗戶而且必須是白天,這個很好理解。第三就是裝飾燈光了,如果是VR的話介意用VE燈光,因為VR燈光是最柔和的,連天光都是用VR燈光替代。最後就是輔助光,也就是補光,補光很簡單,自己去邊渲染邊補,唯一的規則就是補光是為了效果添加的理論上並不存在的光源,所以這種光源不能比主光和輔光強而且不能產生陰影。
其次是物體方面,比如某個單個物體比較暗,但其餘物體都很亮,當然不能為了一個物體改變整個場景光照了,唯一辦法就是選擇該物體,將該物體單獨加亮。加亮方式有很多,最常用的就是接受GI光照能力增強,同樣的光照下,接受能力增強了,物體就變亮了。
❾ 3dmax如何排除多餘的高光點
在燈的下面的高級效果裡面的高光反射去掉就OK了``沒二級上不了圖。
❿ 3dmax燈光排除兩者兼有 是什麼意思
3dmax燈光參數面板「排除」中的「兩者兼有」,表示在右面列表中的對象,即不接受燈光照明,也不投身陰影,如圖二中的「茶壺」對象。