❶ 3D 客廳無吊頂怎麼打燈光
不弔頂,可以用局部點狀光源,(即射燈)本客廳,除主光源外,(頂燈)餐廳線狀吊燈,衛生間外牆面,現在寫著的主卧的外牆面,可以採用點狀射燈,其燈具建議採用不銹鋼細桿或絲線燈具,增加現代動感。
❷ 求一份3D MAX室內 客廳或卧室的設計效果圖 帶渲染燈光的
我有整套的,各個房間的3DMAX效果圖
CAD全套圖紙,平面布置圖,頂棚圖,電路圖,地面圖,各個立面的立面圖都齊全的
❸ 我做了一個3d 客廳的效果圖幾乎都渲染完瞭然後我想加光域網燈光的時候就總是反應不過來我應該怎麼整
不是配置的問題、光域網單獨的問題怎麼會是跟電腦配置有關?
你需要刪除版一個文件然後建一個和他名字一權樣的文件夾就OK了,這個文件在你安裝的3D裡面dlcomponents,找到打開後就按照我說的做就可以了!!!
❹ 求一個3D Max的室內效果圖,要傢具齊全,有客廳卧室等,還要有燈光,最好是可以直接渲染出圖的
你直接到網上去下載一個3Dmax室內模型,貼圖都有,像3D俠網站,網路搜索一下就有了,希望能幫助你。
❺ 求一份3D MAX室內 客廳或卧室的設計效果圖 帶渲染燈光的
客廳和卧室的我都有
整套房子的我也有
你只要3D的效果圖還有模型還是連CAD一塊要呢
我這里的都是全的
你可以選一下
❻ 3dmax室內的燈光怎麼打啊比如一個普通的室內燈光
從窗戶向你做的建築裡面打一個光源,這是主光,multiplier的數值為2
然後在室內打一些輔助光,multiplier的數值為225
聚光燈很少用,泛光燈比較常用
target spoint 點燈
target dive 線燈
omin 泛光燈
area om 面燈
free spoint 高級點燈
target dive。。。。高級線燈
skylight 日光燈
三點布光法,分別是 主光 輔助光(副光)還有背光
一般主光是在攝像機後30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。
輔助光,也是同樣的在相機後面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。注意不要打開陰影選項。同時強度要弱。一般不超0.5,
背光,在物體的後面,光線的逆方向打一個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變柔和。強度也要稍微小點。
布光還有幾個地方需要特別注意:
1)燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現晚上從室外觀看到的窗戶內燈火通明的效果,用自發光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對於可有可無的燈光,要堅決不予保留。
2)燈光要體現場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。可以利用暫時關閉某些燈光的方法排除干擾對其他的燈光進行更好地設置。
3)要知道MAX中的燈光是可以超現實的。要學會利用燈光的「排除」與「包括」功能絕對燈光對某個物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。如果這盞燈不對蠟燭主體進行投影排除,那麼蠟燭主體產生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建築效果圖中,也往往會通過「排除」的方法使燈光不對某些物體產生照明或投影效果。
4)布光時應該遵循由主題到局部、由簡到繁的過程。對於燈光效果的形成,應該先調角度定下主格調,再調節燈光的衰減等特性來增強現實感。最後再調整燈光的顏色做細致修改。如果要操真地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗會很有幫助的。不同場合下的布光用燈也是不一樣的。在室內效果圖的製作中,為了表現出一種金碧輝煌的效果,往往會把一些主燈光的顏色設置為淡淡的橘黃色,可以達到材質不容易做到的效果。
❼ 在3DMAX中怎麼設置客廳燈光使其自然
1.打開客廳場景,在頂視圖添加泛光燈。
2.調整泛光位置,設置陰影效果,排除茶幾玻璃陰影。
3.在透視圖中渲染。
❽ 3dmax中,客廳吊頂筒燈射燈怎麼製作,製作完怎麼打把燈光弄進去
1、首來先在桌面上雙擊3D max的快捷源圖標,然後進入到該軟體的操作界面如圖所示。
❾ 3D MAX室內設計客廳燈光問題
白天的燈光最好引進室外光,也就是天光,這里可以用VR渲染器里的一個環境色來回倍增可以取到不錯的效果圖。答
另外天花太黑,可以單獨分離出來用包裹材質倍增它吸收光的倍增值。祥突出局部暖光源,最好的辦法就是,打燈光的時候,都別打太亮,以暖色為主,自然光和面光源為輔助,後期出圖後在用PS調亮場景。
❿ 上傳了一個客廳3d模型,但是審核不通過,說燈光關系不好,哪是要怎樣改進才好呢
室內採光主要由自然光源和人工光源兩種。由於現代人經常處在繁忙的生活節奏中,所以真正白天在家的時間非常少,在家的多數時間是夜裡,而且可能由於房型和房間的朝向的問題,房間更多的時間都可能受不到光照。所以室內設計人工光源是必不可少的。
空間的影響
1. 起居室:人們經常活動的空間,所以亮度要高點;
2. 卧室:休息的地方,亮度要求不太高;
3. 餐廳:要綜合考慮,一般只要中等的亮度就夠了,但桌面上的亮度應適當提高,否則連菜都看不清;
4. 廚房:要有足夠的亮度,而且宜設置局部照明;
5. 衛生間:要求一般,而如果有特殊要求,如化妝等就要有足夠的亮度了,並且應配置局部照明。
6. 書房:則以功能性為主要考慮,為了減輕長時間閱讀所造成的眼睛疲勞,應考慮色溫較接近早晨和太陽光的照明。
布局的影響
設計燈光要根據室傢具、陳設、擺設,以及牆面來設置,整體與局部照明結合使用,同時考慮功能和效果。結合傢具設計燈光,可加強空間感和立體感,從而突出傢具的造型。例如在擺設櫃前或擺設櫃內設計燈光,這樣更能突出擺設物,從而形成視覺重點。
顏色的搭配
各個房間的燈光設計既要統一,又要各自營造出不同的氣氛。如卧室照明,光源盡可能用暖色調,室內整體照度要低,而且要盡可能採用局部照明,如安裝壁燈或台燈也可以利用壁燈向上照射再由天花板折射的間接照明光,使卧房更加溫馨和睦;在夏季,可以採用冷光源讓人心理上感覺到幾絲涼意;現代家庭也常用些彩色裝飾燈來點綴起居室、餐廳,以增加歡樂氣氛。
照明的形式
設計燈光還要考慮不同房間的照明形式,是採用整體照明還是有採用局部照明或者是採用混合照明輔助照明。
材質的肌理
設計燈光也要根據採用的裝潢材料以及材料表面的肌理,考慮好照明角度,盡可能突出中心,同時注意避免對人造成眩光與陰影。