1. 3dmax中如何在画好的墙面上做门,我用超级布尔运算,做差集不行啊
问题出现在要把墙的设置为多边形,再来用布尔运算
2. 怎么用3d MAX 在墙上弄出玻璃窗和门
3dmax制作玻璃窗:
1、在3dmax界面右侧找到标准基本体。
注意事项:
3Dmax快捷键如下:
A-角度捕捉开关。B-切换到底视图。C-切换到摄象机视图。D-封闭视窗。E-切换到轨迹视图。F-切换到前视图。G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框。I-交互式平移。J-选择框显示切换。K-切换到背视图。L-切换到左视图。
3. 谁知道在sketchup里面怎么在曲面上画门窗啊,
下个插件 就是最常用的那个插件什么plugins for su6.0这样的 像楼上说的那样建个块 点上曲面所在的块 右键单击 寻找intersect这个命令 (我的是英文版,你如果中文就找类似的)
4. 3dmax制作门窗洞只能用布尔吗求高手指点
不是啊~ 你画图的时候 用二维线画 中间一个正方形 外面一个正方形 类似同心圆内原理容
中间就形成了一个洞~ 布尔是 建个BOX 把中间搂掉~ 一般别用布尔 如果真需要的话就用下
5. 3dmax建模除了用布尔方法做窗门还有什么方法可以做
不用布尔也可以用以下方法做出窗门:
1
选择窗套路径样条线,添加倒角剖面修改器,拾取窗套截面图形。窗门就做出来了。
6. 如何用3dmax做出窗户
如果是一扇窗户:1.选中窗户。
2.打开符合对象。
3.点击布尔。(如果专是大属的减小的选A-B)
(如果是小的减大的选B-A)注:必须是差集!
4.点击“拾取操作对象”
5.点击墙或窗户就自动开了!
如果是多扇窗户时前两步和前面一样在点布尔运算前要将开的窗户全部连接后面的就一样了~!!
方法:
连接方法:先选中一个要开的窗。然后点击连接。之后再选中其他要开的窗户。。。。其实方法很简单。。实在不会就在:http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/3dmax/里学习!
7. 3D如何在不可编辑的墙上画窗
1.打开3dmax2010软件,在前视图上绘制一个窗户的轮廓线。
2.右击鼠标将矩形转换为可编辑多边形。
3.在前视图上再次绘制四个矩形。
4.选择大矩形,右击鼠标,选择附加命令。将其他四个矩形合并成一个整体。
5.选择修改器列表下的挤出命令。并修改参数。
6.点击渲染即可。
23d室内建模窗户做法
3d室内设计怎么画窗户_3d室内建模窗户做法:
1.在3DsMax2015中文版面板中选择“创建”-“图形”-“样条线”-“矩形”工具,在“前”视图打开3维捕捉窗台角点绘制矩形创建窗户。
2.在3DsMax2015中文版视图窗口中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“孤立当前选择”,隐藏其它模型。
3.在3DsMax2015中文版“修改”面板“修改器列表”中选择添加“编辑样条线”修改器,进入“样条线”层级,在“轮廓”参数中输入50,为样条线添加一个向内的轮廓。
4.进入“顶点”层级,选择所有顶点,单击鼠标右键,在弹出的列表中选择“角点”,将所有顶点转换为角点;选择内轮廓线的上边两个顶点,使用3DsMax2015中文版工具栏“选择并移动”工具向下移动顶点;鼠标单击“选择并移动”工具,在弹出的“移动变换输入”对话框中Z输入1400mm位置。
5.选择外面的样条线,再次进入“样条线”层级,在“轮廓”参数中输入50,为样条线添加一个向内的轮廓。
6.选择可编辑样条线修改器“分段”层级,选择内轮廓底部的样条线。
7.使用3DsMax2015中文版工具栏“选择并移动”工具向上移动样条线;鼠标单击“选择并移动”工具,在弹出的“移动变换输入”对话框中Z输入1450mm位置。
8.在3DsMax2015中文版“前”视图中绘制一个矩形,宽度为50mm,保持新绘制矩形的选择状态,单击工具栏“对齐”工具,再选择上面已经绘制好的轮廓样条线,在弹出的“对齐当前选择”对话框中设置“居中”对齐。
9.在3DsMax2015中文版“修改”面板中“几何体”卷展栏中单击“附加”按钮,将视图窗口中的图形附加在一起。
10.在“修改”面板中进入“可编辑样条线”顶点层级,将新绘制的矩形顶点转换为角点。
11.在“修改”面板中进入“可编辑样条线”样条线层级,在参数卷展栏中选择“修剪”按钮,修剪掉图形相交的样条线。
12.在“修改”面板中进入“可编辑样条线”顶点层级,在参数卷展栏中选择“焊接”按钮,将图形中重叠的顶点进行焊接操作。
13.在3DsMax2015中文版“修改”面板中修改器列表中添加“挤出”修改器,设置参数“数量”为-50mm。
14.在3DsMax2015中文版视图中单击鼠标右键,在弹出的下拉列表中选择“结束隔离”命令,取消墙体模型的隐藏,完成室内客厅窗户的建模。
8. 3dmax圆柱体怎么做窗户啊,布尔的话圆柱就没了,求其他方法,需要多个窗户
画线加轮廓,挤出即可,然后画一面和窗户同样大小的平面,作为玻璃,给上反射即可。
9. 在3DMAx建模中门洞的布尔是怎么操作的
画出门洞大小的box,然后移动到门洞位置执行布尔运算
三维图形布尔运算
作用
Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)。
效果
物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。
组成部分
Boolean(布尔运算)的参数面板可分成三部分。
布尔运算练习模型:骰子
Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏
该卷展栏用来拾取运算对象B,如图所示。
在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,一个叫运算对象A,另一个叫运算对象B。在建立布尔运算前,首先要在视图中选择一个原始对象,这时Boolean按钮才可以使用。进入布尔运算命令面板后,单击Pick Operand B命令按钮来选择第二个运算对象。
· Pick Operand B(拾取运算对象B):单击该按钮,在场景中选择另一个物体完成布尔合成。其下的4个选项用来控制运算对象B的属性,它们要在拾取运算对象B之前确定。
· Reference(参考):将原始对象的参考复制品作为运算对象B,以后改变原始对象,也会同时改变布尔物体中的运算对象B,但改变运算对象B,不会改变原始对象。
· Copy(复制):将原始对象复制一个作为运算对象B,而不改变原始对象。当原始对象还要作其他之用时选用该方式。
· Move(移动):将原始对象直接作为运算对象B,它本身将不再存在。当原始对象无其他用途时选该用方式。该方式为默认方式。
· Instance(关联):将原始对象的关联复制品作为运算对象B,以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另一个。
Parameters(参数)卷展栏
该卷展栏参数可分为三个区域,如图所示。
Operands(操作对象)选项组
该组参数用来显示所有的运算对象的名称,并可对它们作相关的操作。
· Operands List(操作对象列表):该列表框中列出所有的运算对象,供编辑操作时选择使用。
· Name(名称):显示列表框中选中的操作对象的名称。可对其进行编辑。
· Extract Operand(提取运算对象):它将当前指定的运算对象重新提取到场景中,作为一个新的可用对象,包括Instance(关联)和Copy(拷贝)两种属性。这样进入了布尔运算的物体仍可以被释放到场景中。只有从其上方的列表框中选择一个操作对象后才能激活该按钮。
注意: 该按钮只有在修改面板中才可用。当创建面板处于激活状态时,不能从布尔物体中提取出操作对象。
联想到前面所述的变形对象,在进入了变形预备物体中后,却无法再返回到场景中。不过对此还有一个可行的方法,就是利用Snapshot(快照)工具,在变形的关键帧快照克隆出一个新的造型。
Operation(运算方式)选项组
该组参数提供了4种运算方式可供选择。
· Union(并集):用来将两个造型合并,相交的部分将被删除,运算完成后两个物体将成为一个物体。
· Intersection(交集):用来将两个造型相交的部分保留下来,删除不相交的部分。
· Subtraction(A-B)(A-B部分):在A物体中减去与B物体重合的部分。
· Subtraction(B- A)(B- A部分):在B物体中减去与A物体重合的部分。
如图所示是以上4种布尔运算方式的对比。图中从左至右依次是:并集、交集、A-B部分、B-A部分。
· Cut(切除):用B物体切除A物体,但不在A物体上添加B物体的任何部分。当Cut(切除)单选按钮被选中时,它将激活其下方的4个单选按钮让用户选择不同的切除类型。
· Refine(细化):在A物体上沿着B物体与A物体相交的面增加顶点和边数以细化A物体的表面。也就是说,根据B物体的外形将A物体的表面重新细分。
· Split(劈裂):其工作方法与Refine(细化)类似。只不过在B物体切割A物体部分的边缘多加了一排顶点。利用这种方法可以根据其他物体的外形将一个物体分成两部分。
如图所示对比了这两种切除方式。在图中,A物体为圆锥,B物体为长方体,从左至右依次为:Refine(细化)、Split(劈裂)。
· Remove Inside(移除内部):删除A物体中所有在B物体内部的片段面。其工作方法和Subtraction(A-B)(A-B部分)类似,只是同时也切除了B物体的表面。
· Remove Outside(移除外部):删除A物体中所有在B物体外部的片段面。其工作方法和Intersection(交集)类似,只是同时也切除了B物体的表面。
Display(显示)/Update(更新)卷展栏
该卷展栏参数用来控制是否在视图中显示运算结果以及每次修改后何时进行重新计算,更新视图。其参数面板如图所示。
Display(显示)选项组
该组参数用来决定是否在视图中显示布尔运算的结果,包含三个选项。
· Result(结果):显示每项布尔运算的计算结果。
· Operands(操作对象):只显示布尔合成物体而不显示运算结果。这样可以加快显示速度。
· Result + Hidden Ops(结果+隐藏物体):在实体着色的实体内以线框方式显示出隐藏的运算对象,主要用于动态布尔运算的编辑操作。
Update(更新)选项组
该组参数用来决定何时进行重新计算并显示布尔效果。
· Always(总是):每一次操作后都立即显示布尔结果。
· When Rendering(渲染时):只有在最后渲染时才重新计算更新效果。
· Manually(手动):选择此选项,下面的Update(更新)按钮可用,它提供手动的更新控制。
· Update(更新):需要观看更新效果时,按下此按钮,系统进行重新计算。
10. 超级布尔制作墙体门窗洞的步骤
超级普洱制作墙体,门窗洞的步骤当然是按照他的程序来做