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vr墙纸是怎么设计的

发布时间: 2021-03-09 03:22:32

❶ 苹果手机怎样设置vr壁纸

方法:1、打开手机的“设置”。

❷ VRay墙纸材质怎么参数

参数如下:

墙纸:

漫射:245

反射:23

高光光泽度:0.25

选项栏勾掉:跟踪反射

1.镜面不锈钢:漫射(0) 反射:255 <镜子的做法同镜面钢相同>。

2.磨砂不锈钢:漫射(0) 反射:200~220 光泽度:0.7。

3.有色金属:漫射(0) 在反射中调想要的金属颜色 反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)。

❸ 3dmax里有纹理的壁纸材质在vray里怎么设置

首先要张壁纸的贴图 然后 把壁纸贴图取色 贴在 bump里

❹ 如何用VR做出一张逼真的效果图求大神帮助

http://bbs.hxsd.com/blog.php?b=11120 这幅图的一些参数设置: 此模是一个国外网站的共享模型,而后经过修改后得来的。在这先向作者表示感谢!我在这里也把模型打好了包,以供大家练习。先说一下此模是用7.0做的VRay版本我是用的是VRay Adv 1.46.10 (和别的版本的参数设置方面大同小异,只是该版本是支持3DMAX6.0和7.0的)各位在打开模的时候会遇到如下图所示的对话框:这说明此模缺少这两张贴图的路径,没关系这两幅贴图在该场景中好象没有用,点Continue继续即可。 由于该模一共压了26个分卷压缩文件所以在整个教程结束后再上传上来!我们先来回顾一下该模的最终效果图。开始切入正题,先打开模型文件如下图:该模我们将结合使用VRay渲染器与3DMAX7.0的Sunlight(阳光)系统,在制作过程中将使用VRay专用灯光来讨论VRay渲染器在全局光照模拟过程中的一些技巧。通过抗拒齿、曝光控制等技术制作逼真的画面效果。Sunlight并不位于3DMAX的灯光创建面板中,这说明它是一个独立的光照系统——它与Daylight(天光)系统并列成为最常用的制作真实阳光的照明工具,而且它们都支持全局照明渲染器。其最大特点是可以指定全球各大区域的照明方位。光的颜色偏暖一些,如图所示为参考数值。 下面就设置VRay渲染器的一些参数:按F10打开渲染器指定VRay渲染器,选择Common(公用)选项卡并设置渲染尺寸为320x240,(为了加快各位在浏览该教程时的速度,本人特意用了最小像素,各位可以在实践操作中改为较大的像素)在Renderer选项卡中首先打开VRay::Glbbal switches展卷栏将其下的lighting区域内的Default lights(默认灯光)前面的勾去掉,渲图时不需要默认灯。 再打开VRay:: Image sampler[Antialiasing]展卷栏,点选Fixed rate并设置Subdivs为1。这是一种最简单的采样器。抗锯齿功能不起作用。在早期阶段,我们需要快速查看渲染结果,所以才设置较低的分辨率和不设置抗锯齿。在VRay:: Indirect illumination[GI]展卷栏中勾选On复选框,打开全局照明在First diffuse bounce(一次漫反射)(注:在这一版的VRay设置参数的名称和布局会与其它版本的有些变化,但其意思是不变的)区域确认Multiplier参数为默认的1.0,设置Secondary bounces(二次反射)区域设置Multiplier参数为0.5。这样就减小了光线漫反射的强度(因为还要设置天光,所以不希望场景过亮)。在Irradiance map下的Current presets下拉列表中选择Low,这是一种较低的采样设置,目的是在测试渲染时提高速度。再勾选Show calc.phase一项,这个选项的好处时可以提前观察到光照帖图的计算效果。并确认Mode区域下的Single frame被选中。这是一种单帧模式。在这种情况下,VRay将单独计算每一个单独帧的光照帖图,所有预先计算的光照帖图都被会删除。 设置好后草渲如下,可以看出整个场景不够亮。那下一步我们就需要设置天光了。 打开VRay::Environment展卷栏,在GI Environment[skylight]区域勾选Overide MAX's复选框。当该选项被选中时,VRay将使用指定的颜色和纹理帖图进行全局照明和反射、折射计算。选择天光的颜色值为蓝色(R=173,G=208,B=255)将倍增器的值Multiplier设置为4.0,如图所示。 渲染一下:从渲染效果上看,间接照明的光线(暗部)显得太暗,有两种方法可改进:1增加一次漫反射和二次漫反射倍增器Multiplier的值。2、通过VRay::G-Buffer/Color mapping展卷栏中的Color mapping选项组中的选项来调节亮度。该功能允许用户对明亮区域和黑暗区域的对比度进行有限的调节控制。因为室外的Sunlight的倍增器参数为3,已经具有足够的光照了,所以这里只需要增加对室内的照明即可,所以设置Dark mulitiplier(暗部倍增值)为2.0。注:Color mapping选项组的参数对于场景颜色的纠正非常有用,它能获得非常好的图象而无需再增加灯光和天光。 渲一下,可以看到画面暗部已经增亮了。(由于目前的画面采用了低质量的采样值,所以其中的阳光投射区域会显得有些粗糙,使用高质量的采样后这些问题将会得到缓解)

❺ 只需要设计墙纸墙布效果,用得着买vr全景的软件吗

如果想要将将墙纸的设计效果更好的展现在用户面前的话那么是需要的。像买家秀与卖家秀、图片仅供参考、镜头前与镜头后等都早已深入人心,相较于以往的图文视频而言vr全景不管是用户的信任度还是体验都会更好,像装修设计的案例展示vr全景的形式在好不过。
vr全景的软件是各不相同的,像您这情况完全可以根据需求来选择,不需要一下子买特别贵的。具体可以了解一下我们酷雷曼,咨询就能免费获取行业资料和针对性的解决方案供您哦。

❻ 3dsmax 2013 如何用vray赋予墙壁和墙纸材质怎么设置

选择要赋贴图的模型,在漫反射贴图通道给赋贴图。保持下面通道的对钩打上内,数量一般容为100%,如果将数量减少,将和模型的自然色(我个人这么定义的,比如新建一个长方体,默认颜色是红的,这红色就是自然色,是软件系统自然指定的。)按百分比混合。

墙面一般要给uvw贴图命令,用来校正模型贴图坐标。具体参数可以自行调试,直至合适。

❼ 3dsmax 各位大神,请问3dsmax 2013 如何用vray 赋予墙壁 墙纸材质怎麼设置。。我新手啊。。

选择要赋贴图的模型,在漫反射贴图通道给赋贴图。保持下面通道内的对钩打上,数量一般为容100%,如果将数量减少,将和模型的自然色(我个人这么定义的,比如新建一个长方体,默认颜色是红的,这红色就是自然色,是软件系统自然指定的。)按百分比混合。

墙面一般要给uvw贴图命令,用来校正模型贴图坐标。具体参数可以自行调试,直至合适。

❽ VR材质,墙纸的参数是多少

白色乳胶漆给它白色偏灰一点颜色再给一点反射就好了

墙纸直接给它贴图最好再给一点凹凸

丝绸材质:既有金属光泽;
表面相对光滑,又有布料特征
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳

普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图

绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色

凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI