1. 3d怎么做窗帘模型
先在顶视图画条直线 作为放养路径 在 前视图 画波浪线 作为路径 点直线 LOFT 放样 拾取波浪线 然后进入修改级别 进行变形处理 缩放到你想要的 样子 具体 你可以上中国 窗帘布艺 上面有详细的介绍和流程。
2. 3dmax窗帘建模步骤
1.打开3Dmax2012软件抄,点击【创建】-【图形】-【线】,按图示在作图区域绘制一条线图案.选中线图案后,点击【对象颜色】将线图案的对象颜色设置为:白色;
2.选中线图案,点击右边工作区中的【点】图标,框选图案上所有的点后,点击鼠标右键-【Bezier】,将图案上的点进行弯曲圆化处理(如图所示);
3.选中线图案,点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为:220
3. 3dmax怎么制作窗帘的书哪里有叫什么
你可以抄利用放样命令 先在顶视图绘制袭一条曲线,然后添加轮廓。在左视图或者是前视图绘制一天直线,然后进行放样就出来模型了,最后再进行细部调节处理。一般的网上应该有教学视频的,并且有窗帘的模型可以提供下载。
4. 3d放样窗帘怎么做
在前视图画两条曲线,一个在上一个下,中间画一条竖直线,选中竖线选专择放样,拾取(图形)属上面的曲线,然后在下面的PATH中输入100,敲回车,再次拾取下面的曲线,窗帘大形就出来了,把它塌陷一下就可以再详细编辑了,具体的详情你可以登陆下中国窗幔窗帘 查询,有详细的介绍。
5. 3D里面怎么做窗帘模型
先在顶视图画条直线 作为放养路径 在 前视图 画波浪线 作为路径 点直线 LOFT 放样 拾取波浪线 然后进入修改级别 进行变形处理 缩放到你想要的 样子
6. 3dMAX 毛巾、窗帘 模型做法
毛线的风动力学,1楼不懂乱说,直接用面对象创建的你给我变形动动。
用3dmax专用的comb对象创建,它会自动分面的,用动力学的约束,然后重力自由落体运动,会自动产生模型的。我3dsmax用了6年多了。
7. 这样做窗帘3D效果图
做效复果图一般都用3d max做的。
你可以手工制做窗帘,这个能网络到教程,也可以直接下载窗帘模型。
窗帘模型搞好后,导入场景,一般都是室内场景。
之后打灯光,一般给窗帘一个专用广域网,这样能渲染更出彩。
调材质,给窗帘的纱帘,布帘,蔓帘,给想要的材质。
最后渲染就出来了。
做这个的一般做室内效果图的人都能做,费用看场景大小,一百块起。
8. 3dmax窗帘制作
1.创建窗帘和截面抄样条线。