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c4d怎么做窗帘

发布时间: 2021-03-10 17:07:24

1. 怎样用ps把一块布做成窗帘

用ps把一块复布做成窗帘的方法是:

1、新制建白色背景文件,打开布料素材,拖进背景文件里;

2. 怎么做窗帘怎么做窗帘

窗帘是我们在家居建材的选择过程中必不可缺的一个部分,现在大家购置窗帘的时候,不仅仅会关注它们的外观样式是否美观、尺寸规格是否合适,而且在很多时候还会注意起窗帘本身的质量或者环保问题,那么这方面的因素应该如何才可以保障呢?答案是从前期的专业了解入手,比如参考窗帘的制作方法以及步骤常识,细致地进行分析,由此拟定合适合理的购置方案,保障自己的优势体验。

一、窗帘怎么做

怎样做窗帘1:如果你只需把窗户遮住的话,量一下窗户的宽度,各加上十几厘米(这样两边多一点好看)。如果需做满墙,量一下你家墙的宽度。窗帘的用布量,一般为窗帘杆的两倍,也可以用的少点,用的少的话,就是褶皱少些。一般的用布量一般为1.8-2倍的用布,倍率越高,褶皱越大,立体感也强。

怎样做窗帘2:到市场按1:2的比例买布和纱。比如墙宽2.7米,就买2.7×2=5.4米。注意做满墙的话需买定高2.8米的(定高2米的不多)。

怎样做窗帘3:你所买布和纱的总宽度就是所需布带的米数。也多买一些。加工布带时注意不要把扎钩子的小口缝死了。看一下朋友家的窗帘或请教一下卖布带的店家也可。

怎样做窗帘4:根据布和纱的颜色搭配选择,多买几板吧,省得不够再去添。注意每板的米数是不足的。比如商家号称20米/板,实际只有15米,这是行规,不要计较了。反正不值钱。另外注意,对拉的窗帘有四条竖边和一条底边。也有人中间两条竖边不加花边的。我个人以为底边加花边比较好看。

怎样做窗帘5:轨道的长度就是墙的窗帘盒的长度。没有安装窗帘盒的可用罗马杆,宽度根据需要自定。如果不懂如何安装,可假称自己刚开了窗帘店来进货的,向店家请教。

注意事项:

a)如果买的轨道和罗马杆稍长了点,可以用锯条很轻易地锯掉多余部分。

b)如果又有布又有纱,需安装两根轨道。

c)如果是飘窗等,需买弯轨。价格差不多。

安装轨道或罗马杆是做窗帘中难度最大的。倒不是技术难度,而是需要用到冲击钻在墙上打眼,安装膨胀螺丝。怎么办?

方法1:你可以到建材装饰城等等卖场门口等候拎着工具箱,扛着大包窗帘和轨道的人,他们就是安装工。他们没有固定给某个店铺,有点像装饰城门口拉三轮的,有活就干。要个电话,请他们干。他们会很高兴有机会赚外快的。

安装工的价钱是:每扇窗户10元,不论大小。工作是安装轨道和罗马杆(自带膨胀螺丝),并负责挂窗帘。你只要把做好的窗帘和钩子交给他们就可以了。

方法2:装修房子时请木工安装!许多人家就是这样做的。他们的水平可不比装饰城的窗帘安装工低哦。

怎样做窗帘6:看一下别人家的窗幔,也很简单。可用零头布,也可另外买。不懂可请教市场上的缝纫工师傅。

怎样做窗帘7:窗帘的四边需折一点防止拉丝即可。可观察成品窗帘,也可观察缝纫工师傅是怎么做的。对了,你也可偷偷和她商量,她也会乐意干点私活的。

怎样做窗帘8:自己做的话,高度不容易掌握,因为窗帘的上端不是直接到屋顶,有轨道,钩子等,一般窗帘盒顶到地板的高度去掉5厘米就是窗帘的高度。做的时候,先加工好窗帘的上端,即把布带做好。再加工好四条边,最后加工底边,底边尽量不要裁剪掉,可折在反面,既漂亮又可调整高度。

通过上文的分析,我们可以得知,窗帘虽然看上去结构很是简单,但是实际上它的制作也是需要遵循特定方法和技巧的,如果操作不恰当或者经验不足,那么很有可能导致后期窗帘产品产生一系列的质量问题,同时也无法保障消费者享受到令人满意的效果,所以上文小编距离的窗帘制作方法就是对大家而言极为具有参考价值的信息,它们还可以帮助我们进一步进行购置和学习了解。

3. 3dmax窗帘制作

1.创建窗帘和截面抄样条线。

4. 如何在3dmax2012制作窗帘,求步骤

很简单的,绘制来两条用自于制作窗帘的曲线注意要上短下长。形态方面也尽量自然些,然后再绘制一条垂直的直线来放样做路径用。这条直线的高度就是窗帘的高度,这个随自己喜好。选中其中一条曲线(先是下面那条长点的吧),在复合对象中的放样点击它。在弹出的修改命令面板中点击拾取路径,然后拾取那条直线。再往下拉,找到路径百分比设置为100.然后拾取第二条曲线就可以基本成形了。最好搭载个动力学上去会更自然些

5. 怎么用3D max 做个窗帘

1、打开3ds max这款三维制作软件,进入3ds max的操作界面。

6. 3d max如何制作被风吹过的窗帘


cloth模拟的,看图,如果懂一些的应该能明白。

7. 3d放样窗帘怎么做

在前视图画两条曲线,一个在上一个下,中间画一条竖直线,选中竖线选专择放样,拾取(图形)属上面的曲线,然后在下面的PATH中输入100,敲回车,再次拾取下面的曲线,窗帘大形就出来了,把它塌陷一下就可以再详细编辑了,具体的详情你可以登陆下中国窗幔窗帘 查询,有详细的介绍。

8. 请问一下用3dmax和C4D做窗帘,哪一个更方便一点

每个软件都能创造出优秀的作品来,关键看的不是软件,而是软件的使用者本身。还有看你用哪些模块。
就目前国内来说,简单的说下这几个软件的概况。
MAX、MAYA、XSI(被Autodesk收购后改名为Softimage)现在是Autodesk旗下的软件,是影视动画三巨头,国外的一些大片里面,多多少少都有他们的参与。
而C4D是德国的MAXON公司开发的三维图像制作软件以其高的运算速度和强大的渲染插件著称。
3dmax主要用于室内、室外、游戏、动画、影视特效等这几方面,虽然功能没有maya全面,但是有众多插件来弥补这些不全的方面。
maya主要应用于 游戏、动画、影视特效、影视包装等这几方面,这个软件可谓全方面的软件,尤其在动画方面,他的动画骨骼系统。
肌肉系统,粒子系统还有流体系统等都非常突出,是一个全方面的软件,当然要把每个方面都学好需要花费一定时间。
XSI 嘛,我对这个软件不太清楚,影视动画的国内应该有用上。
这个软件做大型的群体动画很厉害的说,我没有怎么接触过这个软件,所以这里不好说。有兴趣的话可以去看看网络。
C4D这个在国内主要还是用于影视特效和影视包装等。
而且上两个月MAXON宣布与Adobe达成战略联盟,也就是说,C4d和AE两个软件的交互衔接将会变得完美。
而且C4d这个软件有专门输出供AE导入的格式,变3的片头动画就是用C4d做的,这个软件我个人觉得最赞的是动力学特效,动力学的计算是基于CPU的,动力学上比maya的计算速度要快很多(A卡的动力学救星!).
现在想问问您有没有说打算攻哪个方面呢?要学好这些软件可不是说一两年就能学好的,需要日积月累。AE多少是用于做特效和合成的,C4D的话交互是非常好的,3dmax好像也能和AE进行交互。
这些一般都是在三维软件里面做好特效,然后输出到AE里面进行后期合成,一言两语说不了那么多。您可以去网上搜索一下,就会有很多教程的了。

9. 怎么巧做窗帘

自己做窗帘要注意:
1)量尺寸:如果你只需把窗户遮住的话,量一下窗户的宽度版,各加上十几厘米(这权样两边多一点好看)。如果需做满墙,量一下你家墙的宽度。

2)买布和纱:到市场按1:1.8(1:2太浪费,褶子太多也不好看,当然你喜欢褶子多也可以)的比例买布和纱。

3)花边:根据布和纱的颜色搭配选择,多买几板吧,省得不够再去添。注意每板的米数是不足的。比如商家号称20米/板,实际只有15米,这是行规,不要计较了。

4)布带:你所买布和纱的总宽度就是所需布带的米数。也多买一些。加工布带时注意不要把扎钩子的小口缝死了。看一下朋友家的窗帘或请教一下卖布带的店家也可。

5)轨道或罗马杆:轨道的长度就是墙的窗帘盒的长度。没有安装窗帘盒的可用罗马杆,宽度根据需要自定。如果不懂如何安装,可假称自己刚开了窗帘店来进货的,向店家请教。

6)窗幔:看一下别人家的窗幔,也很简单。可用零头布,也可另外买。

7)加工方法:窗帘的四边需折一点防止拉丝即可。可观察成品窗帘,也可观察金桥市场缝纫工师傅是怎么做的。

8) 不喜欢窗幔、花边的尽可以不用,窗帘还是以简洁为美。
希望以上回答能帮助到你