Ⅰ 装修用什么石材好!
装修用什么石材好呢? 一般的家庭装修,在经常有人呆着如客厅、书房和卧室等地方请用回大理石(答云石),灶台、门槛、车库或室外地方用花岗岩(麻石)。花岗岩因是火成岩,辐射比大理石略高,但都属于国家允许的环保建材的范围,没有影响,介于人们装修的心理感觉问题,建议多用大理石来装修安全系数更高。 生活中客厅、卧室、书房是人们最常呆着的地方,且呆的时间相对比较长,所以建议用黄色、米黄色、米色、白色等暖色调的大理石,比如:安琪米黄、莎安娜、金碧辉煌、金线米黄等等;厨房的油烟多,建议使用深色调的大理厂或花岗岩,比如黑色大理石墨玉等,不易脏,易清洁。车库、室外使用耐磨的石材,比如:黑色大理石墨玉仿古面等;洗手间装修,喜欢黑色调的,用黑色大理石墨玉仿滑面,喜欢暖色调的可以用上面所讲到的几种石材。
Ⅱ 麻石橱柜能安装拉篮抽屉吗
可以的,我是专业做厨柜的,麻石我们经常做,我发个图给你看就知道了,希望可以帮到你,觉得不错,希望采为最佳哈,有什么问题可以问我,谢谢
Ⅲ 防麻石地砖能铺在露天吗
防麻石地砖能铺在露天铺可以的。
Ⅳ 如何才能提高室内效果图水平
做室内Lightscape首选(用过的才知道!),做室外V-Ray首选,也可用于室内。《中文Lightscape∕V-Ray室内外效果图制作应用与技巧》一书目录如下(分给我吧,呵): 上篇 Lightscape渲染方法与技巧第1章 Lightscape迅速上手指南 1 1.1 Lightscape功能特点及应用范围 2 1.1.1 Lightscape功能特点 2 1.1.2 Lightscape应用范围 3 1.2 Lightscape操作界面一览 4 1.3 Lightscape常用操作 6 1.3.1 打开一个场景 6 1.3.2 调整显示效果 7 1.3.3 选择要编辑的对象 17 1.3.4 编辑对象 25 1.3.5 添加及删除对象 38 1.4 Lightscape渲染流程及示例 50 1.4.1 Lightscape渲染流程简介 50 1.4.2 准备阶段 50 1.4.3 解决阶段 51 1.4.4 输出阶段 51 1.4.5 Lightscape渲染流程示例 53 1.5 本章小结 60 第2章 Lightscape渲染实验——模型篇 61 2.1 模型尺寸对渲染效果的影响 62 2.1.1 以毫米为单位建模并渲染 62 2.1.2 以米为单位建模并渲染 66 2.1.3 分析与结论 67 2.2 如何得到规则的网格 67 2.2.1 产生不规则网格的建模方法 68 2.2.2 得到规则网格的建模方法 74 2.2.3 分析与结论 87 2.3 防止相邻表面产生漏光或漏影 89 2.3.1 产生漏光或漏影的建模方式 90 2.3.2 避免漏光漏影的建模方式 91 2.3.3 分析与结论 94 2.4 减少模型面数的多种方法 96 2.4.1 导致模型面数冗余的建模方式 96 2.4.2 能有效减少面数的建模方式 100 2.4.3 分析与结论 112 2.5 本章小结 113 第3章 Lightscape渲染实验——材质篇 114 3.1 Lightscape材质编辑流程 115 3.1.1 在3ds max中创建材质 115 3.1.2 在Lightscape中编辑材质 119 3.2 材质编辑操作及参数效果实验 124 3.2.1 材质编辑常用操作 124 3.2.2 材质参数效果实验 131 3.3 本章小结 153 第4章 Lightscape渲染实验——灯光篇 154 4.1 Lightscape灯光创建及设置流程 155 4.1.1 在3ds max中创建灯光 155 4.1.2 在Lightscape中设置光源 158 4.2 光源常见操作及参数效果实验 162 4.2.1 普通图块转换为光源 162 4.2.2 光源参数的设置及效果 164 4.3 本章小结 173 第5章 Lightscape渲染实验——运算渲染篇 174 5.1 光能传递运算参数效果实验 175 5.1.1 全局运算参数设置 175 5.1.2 局部运算参数设置 180 5.2 渲染输出参数效果实验 201 5.2.1 明暗及色彩调整 202 5.2.2 渲染出图 206 5.3 命令行方式运算及渲染 215 5.3.1 命令行方式运算 216 5.3.2 命令行方式渲染 221 5.3.3 运算及渲染的批处理 224 5.3.4 用LA 2.0简化命令行操作 226 5.4 本章小结 228 第6章 Lightscape完整渲染实例——卧室 229 6.1 最终效果及渲染思路 230 6.2 检查、优化及输出场景 230 6.2.1 面的划分是否规则 231 6.2.2 是否存在多余面 233 6.2.3 输出场景为.lp文件 236 6.3 Lightscape渲染准备工作 237 6.3.1 调整透视图 237 6.3.2 检查面的朝向 241 6.4 光源的转化与设置 241 6.4.1 图块转化为光源 242 6.4.2 光源参数设置及方位调整 244 6.5 材质属性编辑 256 6.5.1 编辑白布材质 256 6.5.2 编辑白光漆材质 258 6.5.3 编辑白漆材质 259 6.5.4 编辑背景材质 260 6.5.5 编辑不锈钢材质 261 6.5.6 编辑窗帘材质 261 6.5.7 编辑床布材质 262 6.5.8 编辑地毯材质 262 6.5.9 编辑电视机壳材质 263 6.5.10 编辑电视屏幕材质 264 6.5.11 编辑黑色陶瓷材质 264 6.5.12 编辑红漆材质 265 6.5.13 编辑黄浅漆材质 266 6.5.14 编辑金黄材质 267 6.5.15 编辑绿玻璃材质 267 6.5.16 编辑木纹材质 267 6.5.17 编辑墙画材质 268 6.5.18 编辑纱帘材质 268 6.5.19 编辑植物材质 269 6.5.20 编辑自发光材质 270 6.5.21 编辑其他材质 271 6.6 设置光能传递运算参数 272 6.6.1 设置全局运算参数 272 6.6.2 设置局部运算参数 273 6.7 光能传递运算、调整及出图 288 6.7.1 初步运算 289 6.7.2 场景调整 289 6.7.3 重新运算及调整 290 6.7.4 渲染前明暗及色彩调整 291 6.7.5 渲染出图 294 6.7.6 后期处理 295 6.8 本章小结 295 第7章 Lightscape完整渲染实例——大堂 296 7.1 最终效果及渲染思路 297 7.2 场景检查及输出 297 7.2.1 检查面的划分情况 298 7.2.2 减少模型面数 298 7.2.3 去掉某些模型的阴影 299 7.2.4 将场景输出为两个.lp文件 300 7.3 初步运算及光源调整 301 7.3.1 调整视图效果 301 7.3.2 光能传递初步运算 304 7.3.3 调整光源参数 310 7.3.4 合并场景 311 7.4 编辑材质属性 312 7.4.1 编辑白色陶瓷材质 313 7.4.2 编辑不锈钢材质 313 7.4.3 编辑黑麻石材质 313 7.4.4 编辑黑漆材质 314 7.4.5 编辑红漆材质 315 7.4.6 编辑黄漆材质 315 7.4.7 编辑灰麻石材质 316 7.4.8 编辑灰漆材质 317 7.4.9 编辑蓝玻材质 318 7.4.10 编辑蓝布材质 318 7.4.11 编辑蓝漆材质 318 7.4.12 编辑绿玻材质 319 7.4.13 编辑米黄漆材质 320 7.4.14 编辑浅黄石材质 320 7.4.15 编辑墙画材质 321 7.4.16 编辑天空材质 321 7.4.17 编辑展示画材质 321 7.4.18 编辑植物材质 322 7.4.19 编辑自发光材质 322 7.5 设置光能传递运算参数 323 7.5.1 设置全局运算参数 323 7.5.2 设置局部运算参数 324 7.6 命令行方式运算及渲染 337 7.6.1 以命令行方式进行光能传递运算 338 7.6.2 以命令行方式渲染出图 341 7.7 本章小结 343 下篇 V-Ray渲染方法与技巧 第8章 V-Ray简介及应用速成 344 8.1 V-Ray功能特点及应用范围 345 8.1.1 V-Ray功能特点 345 8.1.2 V-Ray应用范围 345 8.2 V-Ray功能组件简介 346 8.2.1 V-Ray建模组件 346 8.2.2 V-Ray材质组件 347 8.2.3 V-Ray灯光组件 349 8.2.4 V-Ray渲染组件 351 8.2.5 V-Ray其他组件 351 8.3 V-Ray渲染入门示例 352 8.3.1 计算光照贴图 353 8.3.2 正式渲染出图 357 8.4 本章小结 361 第9章 V-Ray渲染实验——材质篇 362 9.1 V-Ray对3ds max材质的支持实验 363 9.1.1 V-Ray渲染Standard材质 363 9.1.2 V-Ray渲染Architectural材质 366 9.2 V-Ray材质及贴图渲染实验 368 9.2.1 VRayMtl材质渲染实验 368 9.2.2 VRayLightMtl材质渲染实验 385 9.2.3 VRayMtlWrapper材质渲染实验 395 9.2.4 VRayMap贴图渲染实验 405 9.3 本章小结 412 第10章 V-Ray渲染实验——灯光篇 413 10.1 V-Ray渲染3ds max光源及阴影实验 414 10.1.1 Standard和Photometric光源渲染实验 414 10.1.2 3ds max阴影渲染实验 417 10.2 V-Ray渲染自带光源及阴影实验 421 10.2.1 VRayLight参数效果实验 421 10.2.2 V-Ray天空光参数效果实验 445 10.2.3 VRayShadow阴影效果渲染实验 447 10.3 本章小结 451 第11章 V-Ray渲染实验——渲染参数篇 452 11.1 3ds max及V-Ray渲染界面简介 453 11.1.1 3ds max渲染面板的组成 453 11.1.2 V-Ray渲染界面简介 456 11.2 V-Ray渲染参数效果实验 459 11.2.1 VRay:: Global switches 459 11.2.2 VRay:: Image sampler (Antialiasing)卷展栏 465 11.2.3 Ray:: Indirect illumination (GI)卷展栏 479 11.2.4 VRay:: Caustics卷展栏 492 11.3 本章小结 498 第12章 V-Ray完整渲染实例——客厅 499 12.1 最终效果及渲染思路 500 12.2 渲染白模及调整参数 500 12.2.1 渲染直接光 501 12.2.2 初步渲染全局光 506 12.2.3 调整场景亮度 507 12.2.4 细化渲染全局光 509 12.2.5 精细渲染 510 12.3 渲染材模及调整参数 515 12.3.1 材模直接光渲染 515 12.3.2 材模全局光渲染 517 12.3.3 渲染正式小样 519 12.4 正式渲染出图 520 12.5 后期处理 523 12.6 本章小结 524 第13章 V-Ray完整渲染实例——别墅 525 13.1 最终效果及渲染思路 526 13.2 调整场景亮度及计算光照贴图 526 13.2.1 渲染阳光效果 527 13.2.2 初步渲染阳光和天空光效果 530 13.2.3 调整场景亮度 531 13.2.4 细化渲染阳光和天空光效果 533 13.2.5 精细渲染 534 13.3 渲染材模及调整材质 538 13.3.1 材模阳光渲染 538 13.3.2 材模阳光及天空光渲染 539 13.3.3 渲染正式小样图 541 13.4 正式渲染出图 544 13.5 后期处理 546 13.6 本章小结 547 3
Ⅳ 用麻石装修房子漂亮吗
麻石在装修中算经典款
Ⅵ 铺院子用什么 大理石 麻石 瓷砖
大理石主要成分为碳酸钙,易被酸腐蚀,若用于室外,在空气中与CO2、SO2、水汽以及酸性介质作用,容易风化与溶蚀,使表面失去光泽、粗糙多孔,降低装饰效果,因此除了少数纯质、杂质少的品种如汉白玉、艾叶青等外,一般不宜用于室外装饰。
大理石主要用于加工成各种形材、板材,作建筑物的墙面、地面、台、柱,还常用于纪念性建筑物如碑、塔、雕像等的材料。大理石还可以雕刻成工艺美术品、文具、灯具、器皿等实用艺术品。 大理石的质感柔和美观庄重,格调高雅,花色繁多,是装饰豪华建筑的理想材料,也是艺术雕刻的传统材料。
麻石是花岗岩的一种·
花岗岩属于酸性火成岩,质地坚硬,耐风化.
麻石是花岗岩的一种,表面呈麻点状花斑,以黑白斑点,红黑斑点等居多,麻石是花岗岩中密度较大,质地较坚硬的一种,常用作建筑装饰、雕刻雕塑。
家庭装修用瓷砖的好处:
1、价格优势。与其他装修材料相比,瓷砖的价格是相对要低的,而且瓷砖的品牌厂家比较多,竞争大,所以同等情况下瓷砖的使用比其他木材等装修材料的使用价格上要便宜些。
2、性能优势。拒水透气性强,自重轻,具有柔性,耐酸碱耐冻融,抗震,抗裂,与外墙外保温体系相容性很好。
3、安全优势。软瓷技术产品完全克服了陶瓷砖、马赛克等易脱落伤人的安全隐患,尤其适合作为高层建筑和外墙外保温系统的外墙饰面材料。
4、表现力优势。软瓷材料可随意赋形,突破了传统陶瓷砖的造型局限,软瓷技术产品具有古今中外所有建筑材料的集成能力,各种天然石材、土窖烧制劈开砖、各种天然木板、建筑清水、陶瓷砖、铝塑板、各种现代艺术精品、各种历代皇朝奢侈品——软瓷技术,均可快速克隆!同时,可逼真表现天然装饰材料,如木、皮、石、砖、布、金属等的纹理和颜色,也可按设计师的构想制造具有鲜明个性色彩的装饰纹理和颜色。
5、施工优势。尤其是在旧墙改造或空间翻新时,不需敲掉原有旧瓷砖和马赛克,可直接将MCM材料粘贴其上。
6、节能减排优势。软瓷技术产品的生产线燃料摒弃煤炭、重油等高污染原料,选用电能和太阳能,力求干净,来源有保障;生产过程中无废水、废气、粉尘排放,且所有废料可回收再利用。
保养优势。瓷砖的保养是很方便的,不管是水洗还是添加什么清洁剂都是可以的,对瓷砖的损坏不大,保养上比其他材料要简单方便的多。
7、环保优势。检测结果表明,MCM材料的放射性和可溶性铅镉含量远远低于环境标志产品陶瓷砖的要求;不含TVOC,并且当MCM材料使用到一定的年限,或其款式、色彩需要更新时,可完全将其回收再加工成新品或重新还原成泥土用于耕种。
家庭装修用瓷砖的弊端:
1、不能硬物磕碰。陶瓷属脆性材料,要防止硬物磕碰,以免打碎损坏瓷砖。
2、不能硬物划刮。瓷砖的表面不能用硬物去划刮,否则会留下痕迹难以去除。
3、污迹渗入难清洁。部分瓷砖一旦被顽固污渍渗入就比较难以清除了,特别是一些劣质的瓷砖,会产生色差,影响美观效果。
4、伤害大。瓷砖比较硬,对于家里有老人小孩的家庭不太好,要是摔倒了,瓷砖带来的伤害可比其他材质地板大得多了。
5、脚感不好。大家都知道瓷砖是硬邦邦的,脚踩上去的感觉可没那么好,特别是到了冬天还冰冷冷的,感觉家里的温度都冷了很多。
Ⅶ 麻石地面水泥怎么处理
你在上面再做一层砂浆层就可以了。
你想问的问题是家庭装修吗?现在好多楼房交工是特意留的麻地面,这样便于贴瓷砖
Ⅷ 麻石砂注册过商标吗还有哪些分类可以注册
麻石砂商标总申请量1件
其中已成功注册0件,有1件正在申请中,无效注册0件,0件在售中。
经八戒知识产权统计,麻石砂还可以注册以下商标分类:
第1类(化学制剂、肥料)
第2类(颜料油漆、染料、防腐制品)
第3类(日化用品、洗护、香料)
第4类(能源、燃料、油脂)
第5类(药品、卫生用品、营养品)
第6类(金属制品、金属建材、金属材料)
第7类(机械设备、马达、传动)
第8类(手动器具(小型)、餐具、冷兵器)
第9类(科学仪器、电子产品、安防设备)
第10类(医疗器械、医疗用品、成人用品)
第11类(照明洁具、冷热设备、消毒净化)
第12类(运输工具、运载工具零部件)
第13类(军火、烟火、个人防护喷雾)
第14类(珠宝、贵金属、钟表)
第15类(乐器、乐器辅助用品及配件)
第16类(纸品、办公用品、文具教具)
第17类(橡胶制品、绝缘隔热隔音材料)
第18类(箱包、皮革皮具、伞具)
第19类(非金属建筑材料)
第20类(家具、家具部件、软垫)
第21类(厨房器具、家用器皿、洗护用具)
第22类(绳缆、遮蓬、袋子)
第23类(纱、线、丝)
第24类(纺织品、床上用品、毛巾)
第25类(服装、鞋帽、袜子手套)
第26类(饰品、假发、纽扣拉链)
第27类(地毯、席垫、墙纸)
第28类(玩具、体育健身器材、钓具)
第29类(熟食、肉蛋奶、食用油)
第30类(面点、调味品、饮品)
第31类(生鲜、动植物、饲料种子)
第32类(啤酒、不含酒精的饮料)
第34类(烟草、烟具)
第35类(广告、商业管理、市场营销)
第36类(金融事务、不动产管理、典当担保)
第37类(建筑、室内装修、维修维护)
第38类(电信、通讯服务)
第39类(运输仓储、能源分配、旅行服务)
第40类(材料加工、印刷、污物处理)
第41类(教育培训、文体活动、娱乐服务)
第42类(研发质控、IT服务、建筑咨询)
第43类(餐饮住宿、养老托儿、动物食宿)
第44类(医疗、美容、园艺)
第45类(安保法律、婚礼家政、社会服务)