『壹』 3d max凹进去的吊顶怎样制作
做好平面后,再做个与凹进面形状相同的几何体。两者重叠放好后进行排除操作就行了。
『贰』 3dmax吊顶灯槽怎么做
可以用样条线画吊顶横截面,然后倒角剖面,拾取路径。也可以直接用多边形来建模,加线挤出之类的做出灯槽。
『叁』 用3DMAX制作家具凹槽怎么做
提供两个思路:
第一种方法:不知道你模型的分段数多少,如果要画凹槽的地方分段数够的话,用多边形下绘制变形命令试下;第二种方法:直接选边或选择要做凹槽处的面进行向内挤出(在挤出前必须布线合理),再进行细分使模型平滑就可以。
『肆』 3DMAX凹槽怎样制作
3dmax制作地形教程
下1步是增加了1些凹凸贴图,使它看起来有很多更详细的。因此,拖累全部混合地图漫反射色彩插槽,并把它复制到我们的
GroundMaterial
的凸凹槽,
让我...
『伍』 怎样做3Dmax吊顶放样
将墙全选中,alt+q,在顶视图,用线勾出要吊顶的墙线a,比如要作客厅的吊顶就回勾客厅的墙线,再在前答视图画个矩形,转为样条线,在次物体是顶点的状态下,编辑矩形,使矩形成为吊顶的截面形状b,选中a ,选择修改面板下的倒角剖面,点击拾取剖面,点击b。ok啦。如果发现剖面方向不对,点击倒角剖面前的-,点击下面的字母,在视图中会有一个黄色的长方形线条,按需要调整它。
『陆』 3DMax吊顶做法详细步骤
详细步骤太复杂,这上面说不清。只能告诉你用CAD导入挤出把层次做出来后,线条内用矩形然后扫描定制截容面(前提是需要有截面)。最里面这个格子用可编辑多边形,然后比这画一个一样的平面重在这个模型上面,平面里面有分段,自己分成自己想要的方格数量,然后在模型可编辑多边形命令栏下选择快速切片,按照平面上是格子进行切,切好之后在可编辑多边形下选择边,它就自动选择上你刚切出的那些边,再在可编辑多边形下挤出,输入你觉得合适的尺寸,确定就行了
『柒』 3d max 上这种矩形上的凹槽 怎么做出来的
画几个矩形附加后布尔
『捌』 3dmax中,这种吊顶怎么做啊求详细步骤。
详细步骤太复杂,这上面说不清。只能告诉你用CAD导入挤出把层次做出来后,线内条用矩形然后扫描定制截容面(前提是需要有截面)。最里面这个格子用可编辑多边形,然后比这画一个一样的平面重在这个模型上面,平面里面有分段,自己分成自己想要的方格数量,然后在模型可编辑多边形命令栏下选择快速切片,按照平面上是格子进行切,切好之后在可编辑多边形下选择边,它就自动选择上你刚切出的那些边,再在可编辑多边形下挤出,输入你觉得合适的尺寸,确定就行了
『玖』 3dmax里这种放样的效果怎么做出来
对象放样后,点击 修改 按钮,在其下的 变形 里的 缩放 命令,可以调节。
在缩放变形编辑器里,中间添加点,两边往下移到将近 0 的位置。