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3dmax怎么做复杂吊顶

发布时间: 2021-03-13 01:21:06

㈠ 3DMax吊顶做法详细步骤

详细步骤太复杂,这上面说不清。只能告诉你用CAD导入挤出把层次做出来后,线条内用矩形然后扫描定制截容面(前提是需要有截面)。最里面这个格子用可编辑多边形,然后比这画一个一样的平面重在这个模型上面,平面里面有分段,自己分成自己想要的方格数量,然后在模型可编辑多边形命令栏下选择快速切片,按照平面上是格子进行切,切好之后在可编辑多边形下选择边,它就自动选择上你刚切出的那些边,再在可编辑多边形下挤出,输入你觉得合适的尺寸,确定就行了

㈡ 3dmax怎么做吊顶

方法多种多样,多观察多想。告诉你这个东西怎么做,那下一个呢。。你觉回得怎么能做出来,就怎么做答啊,顶多方法不恰当而已,方法没有对错的,好用就行。关键是要清楚为什么会想到用这个方法而不是用另一个。软件就是一个工具,看你怎样用它把你心里面想的东西展现出来,怎么展现得靠自己。如果有更多问题,可以点击ID咨询。

㈢ 3DMAX怎样制作2级吊顶,详细步骤是

详细步骤太复杂,这上面说不清。只能告诉你用CAD导入挤出把层次做出来后版,线条用矩形然后权扫描定制截面(前提是需要有截面)。最里面这个格子用可编辑多边形,然后比这画一个一样的平面重在这个模型上面,平面里面有分段,自己分成自己想要的方格数量,然后在模型可编辑多边形命令栏下选择快速切片,按照平面上是格子进行切,切好之后在可编辑多边形下选择边,它就自动选择上你刚切出的那些边,再在可编辑多边形下挤出,输入你觉得合适的尺寸,确定就行了

㈣ 3Dmax遇到复杂的吊顶怎么做

你这个问题太笼统了,什么叫复杂,复杂到什么程度,如果是平面分层类型的版,那就权别说了,这个再复杂也复杂不到那里去,最笨的办法就是用Spline画出每层的轮廓,然后拉出厚度,有多少画多少。只要你不画漏,哪有画不出来的。然后就是,是不规则几何面吗?是曲面吗?曲面多吗?双曲面还是三曲面?如果是不规则几何面(三角形面和多边形面)的话,就用Spline+3D捕捉,就能画,如果是双曲面,Spline+loft、bend、FFD等等,还有很多都能画,如果是三曲面,那就有可能要用到NURBS曲线了,这个就有点复杂了,涉及到布线的问题。还有一个比较实际问题就是,如果吊顶的曲面多了,你是准备用来忽悠人的吗?如果你只是画室内效果图,你把前面我说的那些搞懂了就OK,没有什么画不出来的,也不用考虑后面的事情。如果你是设计人员的话,那就只有恭喜你了。OK,你就算你忽悠成功了,你的施工图怎么画呢?能实际施工出来吗?都是问题啊,亲,这个要根据具体情况具体分析,具体判断了,根据是实际情况再做具体处理。不是一两句话就能说清楚的,也不是依靠一两个命令就能做出来的。

㈤ 3dmax中这个吊顶怎么建模求详细图文讲解

1、在cad吊顶尺寸图中
将吊顶示意图中每个圆
通过【L】直线
标出每个圆的直径。以下图为例版:2、使用【权图形】---【矩形】
,打开【捕捉】功能,圈出
吊顶外围边框
。3、关闭
【开始新图形】前的【√】4、选择【圆】,修改【插值】使图形变的圆滑,通过捕捉【点】按照
之前cad中做的圆半径直线,以圆心位置的【端点】捕捉至另一个【端点】
,即可精确的
圈出
吊顶模型样条线,之后【挤出】
即可!

㈥ 3dmax里的复杂吊顶造型怎么做

会建模就很容易啊~或者用线挤出操作都可以。方法很多。看你习惯哪种,我一般都是POLY建模,楞做~~~~你可以上图,我告诉你

㈦ 在3Dmax中如何做出吊顶的造型

无论任何吊顶的造型 甚至更加复杂的造型。简单来说,都是由二维转换三回维的过程,那么在这答些过程中需要很多命令,例如样条线的编辑后挤出,放样,车削,多边型的点线面建模,都是一种二维转三维的方法,所以你要根据你自己的吊顶造型来选择你最直接的方法,那么一般的简单的吊顶造型,通过二维布尔以及样条线编辑命令之后再挤出,这种方法还是比较常见和直接的。

㈧ 3dmax中,这种吊顶怎么做啊求详细步骤。

详细步骤太复杂,这上面说不清。只能告诉你用CAD导入挤出把层次做出来后,线内条用矩形然后扫描定制截容面(前提是需要有截面)。最里面这个格子用可编辑多边形,然后比这画一个一样的平面重在这个模型上面,平面里面有分段,自己分成自己想要的方格数量,然后在模型可编辑多边形命令栏下选择快速切片,按照平面上是格子进行切,切好之后在可编辑多边形下选择边,它就自动选择上你刚切出的那些边,再在可编辑多边形下挤出,输入你觉得合适的尺寸,确定就行了

㈨ 3dMAX 吊顶的做法

步骤如下:

1、创建吊顶样条线和剖面样条线。

(9)3dmax怎么做复杂吊顶扩展阅读

突出特点

1、基于PC系统的低配置要求 ;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

㈩ 怎么用3DMAX做出一个常见的欧式吊顶

1.创建吊顶样条线和剖面样条线。

注意事项:

3D常用快捷键大全:

A、角度捕捉。

B、底视图。

C、相机视图。

D、手动更新视图。

E、选择并旋转。

F、前视图。

G、视图网格开关。

H、按名称选择。

I、扩展视图。

J、显示选择框。

K、手动添加关键帧。

L、左视图。