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3dmax放样吊顶怎么用

发布时间: 2020-12-29 18:11:23

A. 关于3DMAX放样的问题

是你那来个轮廓图形反了,你源在这种状态,在点你那个被放样的图形,然后选择样条线,给旋转一下也可以,你只要旋转就会看到这个放样的模型也是跟着在变化的,为了旋转的度数正确,你要打开角度捕捉,不过因为是在图形编辑状态下旋转,是不显示度数的,但角度捕捉还是有用,你在顶,前视图找个角度旋转,边旋转边观察模型,这个方法也是笨方法,建议你在画1个,不想画就这样也可以的,PS:镜像没用的、、

还有我建议你尝试用修改命令里的倒角剖面来做,得到的效果跟放样的一样,不过都会存在图形反的问题

B. 怎样在3dmax里在矩形里加个圆做成吊顶

3dmax里矩形里加个圆做成吊顶方法如下:


1 创建一个圆和一个矩形,选择矩形,添内加编辑样条容线修改器,点击修改面板的附加按钮,点击圆,这样圆和矩形是一个对象了。

C. 3DMAX怎么做吊顶

1、首先打开3dmax软件。

D. 在3Dmax中如何做出吊顶的造型

无论任何吊顶的造型 甚至更加复杂的造型。简单来说,都是由二维转换三回维的过程,那么在这答些过程中需要很多命令,例如样条线的编辑后挤出,放样,车削,多边型的点线面建模,都是一种二维转三维的方法,所以你要根据你自己的吊顶造型来选择你最直接的方法,那么一般的简单的吊顶造型,通过二维布尔以及样条线编辑命令之后再挤出,这种方法还是比较常见和直接的。

E. 3dmax里的回形吊顶怎么做

1、在电脑桌面上打开3dmax软件。

F. 3Dmax怎么建天花

吊顶做法带灯槽
画一个矩形- 转换可编辑样条线- 轮廓500-挤出100- 转换为可回编辑多变形- 将顶面的答那个面删除- 选择顶面的那四条边—(内部的那四条)- 挤出200- 按住SHIFT键、一直按着鼠标左键向上提到适当位置大概100左右(前视图)-选择边界、封口- 灯槽就出来了
踢角线
场景-转换为可编辑多边形-找到编辑多边形的切片平面(切片平面高度为80)-点切片(F4显示线框和实体)-选择切出来的多边形-挤出、分离就可以了

G. 3DMAX中怎么用挤出画吊顶

翻转模型法线,使模型可以被正常渲染。

H. 3dmax怎么放样

在3dmax建模中,通过放样图形,创建三维模型。步骤如下:
1、在“顶”视图中版,创建一条圆弧和一个权星形图形,如下图所示。

2、选择圆弧作为放样路径。

3、在“创建”命令面板中单击“几何体,按钮,然后在其下方的下拉列表中选择“复合对象”选项。单击“复合对象”命令面板中的“放样”按钮,打开“放样”命令面板,如下图所示。

4、在“创建方法”卷展栏中,单击“获取图形”按钮。然后在视图中单击星形图形,即可创建放样三维模型,如下图所示。

I. 3dmax这种吊顶怎么做,谢谢

对于你的问题,你要熟悉 车削、扫描、放样等命令的使用!!

J. 3dmax这种欧式吊顶怎么做,求详细点的教程。

先顶视图画个形状,再画个截面,用放样/扫描/倒角剖面都可以做的