㈠ 3dmax怎么做地板反射效果
3dmax做出地板反射效果的方法为:可以使用光跟踪材质 直接位图即可体现出地板反射的效果,主要是需要调节灯光的强度和摄像机的角度即可。
模型弄完后一个场景做下来必定会需要一个相机角度,现在大多的人对于相机角度研究都很少,场景从哪个角度看,怎么看是非常重要的。一个东西从360个角度看每个角度都是不一样的,室内场景也是,不同的角度给人的感觉是不一样的。
3dmax实用功能大体可分为:建模、渲染、后期,后期有包括:灯光和渲染。假如是室内设计从业者推荐是使用poly(编辑多边形)单面建模,只要会这种建模方法,之后什么模型基本上都可以搞定。
(1)酷家乐怎么渲染地板反光效果扩展阅读:
使用3dmax的介绍如下:
一般做室内设计分为顶面,墙面和地面三个地方,这个三个地方也是涉及到需要建模的地方,其他的软装模型都是调用素材库,专业人事必须有一套自己的模型库,那样既可以节省时间,好的模型库可以提升整个效果图的档次。
一个合适的角度非常重要,根据你的设计意图合理选择角度,角度的决定因素有:角度高度、角度远近、镜头大小、画面纵横比等。角度选择需要有一定的透视功底,对于这一点的研究不容忽视。
㈡ C4D怎么做出反光地板
你好,很高兴回答你的问题。做个平面当地板,然后给反射材质用菲尼尔控制,然后在合适的位置打灯光就可以了,希望能对你有帮助!
㈢ 请问3Dmax2010怎么做出地板反光的效果。
你是用什么渲染器,如果是VRAY的话,按M键调出材质编辑器。然后给地板版编辑一个材质把反射往灰调一点权就可以了,反射光泽度的话,看你的地板是什么的,调的越低反射就越模糊,一般0.6-0.8这样子。漫射是物体本身的颜色。也可以用贴图,折射的话,一般地板是没有折射的,折射主要用在玻璃,或者水上。如果已经有地板材质的话。那就改下反射就好了
㈣ 3Dmax 渲染图,用的vray渲染器,为什么渲染出来瓷砖地板反光的地方显示的是小白颗粒,反光过渡不平滑。
我的习惯是把所有灯光里的“影响高光”和“影响反射”两个都关掉,只在有必要的时候,会出现光线反射的物体上,另外打个光,单独包含需要被反射的物体,不妨试试~当然个人习惯都不一样
㈤ 酷家乐怎么让地面不反光
你是不是灯打多了,去掉几个看看,果然他家渲染效果没有三维家好,我都没遇到过这样的问题,这是三维家出的图,还是很细腻的。
㈥ 3DMAX地砖反射效果怎么做
3dmax做出地板反射效果的方法为:可以使用光跟踪材质直接位图即可体现出地板反射的效果,主要是需要调节灯光的强度和摄像机的角度即可。
模型弄完后一个场景做下来必定会需要一个相机角度,现在大多的人对于相机角度研究都很少,场景从哪个角度看,怎么看是非常重要的。一个东西从360个角度看每个角度都是不一样的,室内场景也是,不同的角度给人的感觉是不一样的。
3dmax实用功能大体可分为:建模、渲染、后期,后期有包括:灯光和渲染。假如是室内设计从业者推荐是使用poly(编辑多边形)单面建模,只要会这种建模方法,之后什么模型基本上都可以搞定。
(6)酷家乐怎么渲染地板反光效果扩展阅读:
使用3dmax的介绍如下:
一般室内设计分为顶面、墙壁和地面三个地方,这三个地方也参与建模的需要,安装模型调用其他软性材料图书馆专业人员必须有自己的一套模式库,这样可以节省时间,好的模型库可以提高整个水平的影响。
一个合适的角度非常重要,要根据你的设计意图来选择一个合理的角度,这个角度的决定因素有:角度高度、角度距离、镜头大小、屏幕长宽比等。角度的选择需要有一定的视角,对这一点的研究不可忽视。
㈦ 在3Dmax中我要把地板整点反光效果怎么做
你是用什么渲染器,如果是VRAY的话,按M键调出材质编辑器。然后给地板编辑一个材版质把反射往灰调权一点就可以了,反射光泽度的话,看你的地板是什么的,调的越低反射就越模糊,一般0.6-0.8这样子。漫射是物体本身的颜色。也可以用贴图,折射的话,一般地板是没有折射的,折射主要用在玻璃,或者水上。如果已经有地板材质的话。那就改下反射就好了
㈧ MMD地板这种镜面反光效果是怎么做到的
MME的
working floor
㈨ 用3D默认扫描线渲染器,怎样设置木地板有反射的效果
在反射 贴图类型 上 给一个 光线追踪 贴图,英文是 Raytrace
然后调节前面100 那个地方 值越高反射强度越大,反之越小