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舰队collection照明弹有什么用

发布时间: 2020-12-29 22:24:51

⑴ 舰队collection夜间战斗机有什么用

给刁民提督带来希望,但是剑鱼是数据,,还是得有所取舍啊。。

⑵ 舰队collection舰娘发光怎么回事

这个是动画加上的设定,发光代表可以进行改装,poi和吹雪在动画中就改二了
望采纳

⑶ 舰队collection探照灯什么用

夜战触发装备,装备者的被攻击率和被命中率上升。
我方夜战的命中率和Cut-in率上升,敌方的内Cut-in率下降。所以容最好给旗舰而且是高运的舰娘装备,以降低被命中概率(虽然有很大概率大破)。建议带照明弹,照明弹效果与探照灯基本一样,都是增加己方夜战CI率,减少敌方夜战CI率,而且照明弹效果可叠加并不会被敌方集火。

⑷ 舰队collection 打孔器有什么用还有飞机后面的蓝杠是干啥的

打孔器可以额外的多一个装备槽,不过扩容的装备槽只能放损管、女神或者补给品,飞机后面的蓝杆是熟练度,黄》是最高级,烈风满熟练度相当于震电。

⑸ 舰队collection各战舰有哪些属性 作用是什么

主要属性是HP,火力,雷装,护甲,搭载,防空,运(和CI率有关)

作用就是字面意思。。还有其他属性,像回避啦这种的,不算太重要

⑹ 舰队collection41炮有什么用

新手时期主要战舰火炮,和中后期主要改修材料,建议一个也别拆

⑺ 舰队collection哪里有各个装备的附加作用介绍啊

谁告诉你彻甲弹是附加伤害的了?
谁告诉你甲标可以给战舰带了?
通过你的问题我可以猜测你的装备配置一塌糊涂
http://tieba..com/p/2821022190
多看看吧

彻甲弹的作用 普遍的观点是影响判断伤害的一个公式的一个随机系数(下行“乱数”)
公式: 伤害 = ( [ 基本攻撃力 × キャップ前补正 ] × 暴击补正 - 敌装甲 × 乱数(2/3~4/3) ) × 弾薬量补正
其中キャップ前补正包括阵型补正,航向补正,损害补正,夜战补正。
即更多几率取较大值的乱数,提高伤害。
至于影响的效果大小,贴吧有人用堆满火力的武藏进行过测试。。。结果是“无用”
【http://tieba..com/p/2835996870?see_lz=1非常详尽可信的数据统计】
你可以理解为,给没满火力的战舰装备时能有更大几率破对面FBB的防,而对于已满火力的战舰来说不如换成电探增加命中更好。

甲标,12雷装 水母、潜艇和雷巡可以装备,作用是进行开幕雷击(潜艇在10级之后自带开幕雷击)但是夜战时甲标无法触发cut in攻击

舰侦彩云:航母舰载机,大几率规避T不利,出现T不利时将伤害补正由0.6修改为0.8,通常情况在空母最小格子带上即可

三式弹的作用,目前没有详尽的叙述啊,大致就是带了三式弹的舰只会100%在开幕空袭时前进防空,队中携带防空炮的舰只,包括机筒(其实机枪是自带前进防空的),高角炮,喷进炮,都有大几率前进防空,不携带防空炮的舰只小几率前进防空。
三式弹有隐藏的全队防空提升3的效果,可以叠加。另外对飞行场姬有伤害加成。
防空公式:(对空+舰队对空)×0.21... 前提是判定为前进对空。

夜战cut in和二连的判定不用我说了吧?

⑻ 舰队collection 灯怎么来

川内改二,萌新时期优先度很高,直接送你三件套,之后可以通过其他船改造和一些任务送你一些灯。

⑼ 舰队collection 带探照灯么

探照灯增加夜战CI率,最好不要给旗舰带。。看你夜战有CI配装不,有的话可以带上吧

⑽ 舰队collection各阵型分别有什么用求大神解析下

第一个貌似是提高伤害降低闪避,第二个貌似是反潜的,第三个貌似是放空的,第四个貌似是降低伤害提高闪避(个人最喜欢,毕竟修船伤不起),第五个貌似是提高暴击和被暴击率