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建筑物照包括什么照明

发布时间: 2021-03-07 06:34:44

A. 建筑物照明设计规范有什么标准

绿色照明是节约能源、保护环境,有益于提高人们生产、工作、学习效率和生活质量,保护身心健康的照明。
2.0.2 视觉作业 visual task
在工作和活动中,对呈现在背景前的细部和目标的观察过程。
2.0.3 光通量 luminous flux
根据辐射对标准光度观察者的作用导出的光度量。对于明视觉有:

(2.0.3)
式中:dΦe( λ)/dλ——辐射通量的光谱分布;
V (λ) ——光谱光(视)效率;Km
K m ——辐射的光谱(视)效能的最大值,单位为流明每瓦特(lm/W )。在单色辐射时,明视觉条件下的m K 值为683lm/W ( λm = 555 nm时)。
该量的符号为Φ,单位为流明(lm),1lm = 1cd·1sr。
2.0.4 发光强度 luminous intensity
发光体在给定方向上的发光强度是该发光体在该方向的立体单元dΩ内传输的光通量dΦ除以该立体角单元所得之商,即单位立体角的光通量,其公式为

(2.0.4)
该量的符号为I ,单位为坎德拉(cd ),1cd = 1lm/ sr 。
2.0.5 亮度 luminance
由公式dΦ/(dA· cosθ·dΩ)定义的量,即单位投影面积上的发光强度,其公式为:
L = dΦ/(dA·cosθ·dΩ) (2.0.5)
式中:dΦ——由给定点的束元传输的并包含给定方向的立方角dΩ内传播的光通量;
dA ——包含给定点的射束截面积;
θ ——射束截面法线与射束方向间的夹角。
该量的符号为L,单位为坎德拉每平方米(cd /m2)。
2.0.6 照度 illuminance
表面上一点的照度是入射在包含该点的面元上的光通量dΦ除以该面元面积dA所得之商,即:
(2.0.6)
该量的符号为E,单位为勒克斯(lx),1lx=1lm/m2。
2.0.7 维持平均照度 maintained average illuminance
规定表面上的平均照度不得低于此数值。它是在照明装置必须进行维护的时刻,在规定表面上的平均照度。
2.0.8 参考平面 reference surface
测量或规定照度的平面。
2.0.9 作业面 working plane
在其表面进行工作的平面。
2.0.10 亮度对比 luminance contrast
视野中识别对象和背景的亮度差与背景亮度之比,即
(2.0.10)
式中:C ——亮度对比;
ΔL——识别对象亮度与背景亮度之差;
Lb ——背景亮度。
2.0.11 识别对象 recognized objective
识别的物体和细节(如需识别的点、线、伤痕、污点等)。
2.0.12 维护系数 maintenance factor
照明装置在使用一定周期后,在规定表面的平均照度或平均亮度与该装置在相同条件下新装时在同一表面上所得到的平均照度或平均亮度之比。
2.0.13 一般照明 general lighting
为照亮整个场所而设置的均匀照明。
2.0.14 分区一般照明 localized lighting
对某一特定区域,如进行工作的地点,设计成不同的照度来照亮该区域的一般照明。
2.0.15 局部照明 local lighting
特定视觉工作用的、为照亮某个局部而设置的照明。
2.0.16 混合照明 mixed lighting
由一般照明与局部照明组成的照明。
2.0.17 正常照明normal lighting
在正常情况下使用的室内外照明。
2.0.18 应急照明 emergency lighting
因正常照明的电源失效而启用的照明。应急照明包括疏散照明、安全照明、备用照明。
2.0.19 疏散照明 escape lighting
作为应急照明的一部分,用于确保疏散通道被有效地辨认而使用的照明。
2.0.20 安全照明 safely lighting
作为应急照明的一部分,用于确保处于潜在危险之中的人员安全的照明。
2.0.21 备用照明 stand-by lighting
作为应急照明的一部分,用于确保正常活动正常进行的照明。
2.0.22 值班照明 on-ty lighting
非工作时间,为值班所设置的照明。
2.0.23 警卫照明 security lighting
用于警戒而安装的照明。
2.0.24 障碍照明 obstacle lighting
在可能危及航行安全的建筑物或构筑物上安装的标志灯。
2.0.25 频闪效应 stroboscopic effect
在以一定频率变化的光照射下,观察到物体运动呈现出不同于其实际运动的现象。
2.0.26 光强分布 distribution of luminous intensity
用曲线或表格表示光源或灯具在空间各方向的发光强度值,也称配光。
2.0.27 光源的发光效能 luminous efficacy of a source
光源发出的光通量除以光源功率所得之商,简称光源的光效。单位为流明每瓦特(lm/W)。
2.0.28 灯具效率 luminarie efficiency
在相同使用条件下,灯具发出的总光通量与灯具内所有光源发出的总光通量之比,也称灯具的光输出比。
2.0.29 照度均匀度 uniformity radio of illuminance
规定表面上的最小照度与平均照度之比。
2.0.30 眩光 glare
由于视野中的亮度分布或亮度范围的不适宜,或存在极端的对比,以致引起不舒适的感觉或降低观察细部或目标的能力的视觉现象。
2.0.31 直接眩光 direct glare
由视野中,特别是在靠近视线方向存在的发光体所产生的眩光。
2.0.32 不舒适眩光 discomfort glare
产生不舒适感觉,但不一定降低视觉对象的可见度的眩光。

B. 建筑照明的照明种类

1 工作场所均应设来置正常照明。
2 工作场自所下列情况应设置应急照明:
1)正常照明因故障熄灭后,需确保正常工作或活动继续技能型的场所,应设置备用照明;
2) 正常照明因故障熄灭后,需确保处于潜在危险之中的人员安全的场所,应设置安全照明;
3)正常照明因故障熄灭后,需确保人员安全疏散的出口和通道,应设置疏散照明。
3 大面积场所宜设置值班照明。
4 有境界任务的场所,应根据警戒范围的要求设置警卫照明。
5 有危及航行安全的建筑物,构筑物上,应根据刚性要求设置障碍照明。

C. 建筑物照明(室外),都能用到什么灯

楼正面和顶部尖角位置是用投光灯照的
紫色的3条 好像是护栏管 图片 比较模糊看不清楚,
顶部2个光束 是2头的空中玫瑰

D. 什么是建筑照明灯

建筑抄照明灯具指的是安装在墙壁上、顶面上的与室内空间结构紧密相关的灯具,如灯槽、壁灯、筒灯、吊灯、吸顶灯和轨道灯等。

另外还有定制的建筑照明灯具,可用来强调台阶、扶手的安全照明和其他装饰设计元素,如嵌入式的地灯主要用于飞机场、剧场里或台阶上的安全引导照明。

E. 立面照明指什么啊

室外照明设计,一般只限院内外、街道的交通道路照明,实际上仍属平面照明设计,即使是室外作业照明,如工作加工场所、货场、运动等,多数仍超不出平面照明设计。至于需要对空间景物,做比较适宜的观赏,则难以达到目的。如城市广场、纪念碑、人(物)像、喷水池泉、主要建筑物立面、浮雕、国徽等,目前,虽有所谓节日照明,但只能达到造成节日气氛,远观外形轮廊的目的。而亮度太高,不宜近观,易于造成眩晕。更因照度太低,光色昏暗,看不出必要的阴影及主要色彩及悬浮感。为了提高某些自然景观及工人建筑物夜间特色,对有重要意义和观赏价值的大型楼、堂、馆、所等建筑物,常需要设置供夜间观赏的立面照明。这种立面照明如果处理得当,便会产生种种动人的艺术效果。虽然初投资有所增加,但对招来宾客,还是大有益处。因而进行立面照明设计已成为历史的必然,时代的要求。
一、光源及照度的确定
我国建筑物的立面照明,过去多采用沿建筑物轮廊装节日彩灯的方式,这种方式简单易行,但难于体现建筑物本身的立体感,艺术效果也欠佳,而且耗电量较大。近年来开始较多地采用投光灯作为立面照明的光源。由于投光灯的光色好,立体感强,所需照明器的功率较小,可以节约电能消耗,所以在设计中得到广泛应用。立面照明所需照度的大小,应视建筑物墙面材料反射和周围的高度条件而定,相同光通量的照明灯光投射到不同反射率的墙面上所产生的亮度是不同的。如果被照建筑物的背景较亮,则需要更多的灯光才能获得所要求的对比效果。如果背景较暗,反需较小的灯光便能使建筑物的亮度超过背景,建筑物立面照明所需照度值列于表1。此表是参照日本和道德照明手册的规定值给出的,可供设计时参考。
二、建筑物立面照明设计原则
建筑物立面照明设计与其它照明设计有很大的不同,它是在原有建筑的基础上,通过照明的明亮变化,颜色变化来展示建筑物的特点。因此,设计时必须全面了解建筑物使用功能,建筑网络、结构特点、表面装饰材料、建筑物周围的环境等情况进行全面考虑。
1.建筑物立面照明是为了表现建筑物夜间形象,既要突出建筑物的形状特点及使用功能,还要立足于用光和影为建筑物重新塑造一个与白天明显不同的形象。盲目模仿白天自然光下的建筑物,景象不是现实的,也是不可能的。因为白天自然光的投射方面和强度一年四季,从早到晚在不断变化,能够赋予建筑物的动态美感。
2.设计建筑物立面照明,既要通过建筑相邻面之间的亮度变化、颜色差异,突出建筑物的轮廓,还要使被照明建筑物在亮度或颜色上与周围环境及相邻建筑物有明显的差异,这样才能保证建筑物完整性并具有良好的立体感。
3.每个建筑物都有其独特的设计网络和意图,建筑设计师往往是通过建筑物的几个关键部分业体现的。因此,建筑物立面照明设计应突出建筑重点,保证建筑物整体效果的同时,尽可能清晰地展示建筑物关键部位的结构和装饰细部的特征。
4.色彩一般都具有强烈的感情特征,它可以极度的强化某种情绪。因而,彩色光的使用不仅要依据建筑的建筑功能、使用要求和表面材料等特性,还考虑建筑物的风格,历史背景及周围环境等因素。一般政府机关、法院等方面的建筑要求庄严大方、故不采用彩色光,主要使用白色的金属卤化物灯等,有必要时可在某处使用少量彩色光束点缀,突出建筑物的形象。商业性建筑及娱乐性设施,可以适当采用彩色光,以达到美化环境、调节气氛。
5.节约用电是照明设计一贯的方针,在进行建筑物立面照明设计中同样应考虑节能。尽量使用长寿命、高光效的优质节能光源、灯具及设备。控制方案灵活、采用分组按节日和平日照明等分开控制
6.建筑物立面照明的设施,一般布置在建筑物的附近,有些会给行人和周围环境带来不利影响。因此,要确保用电设施的安全可靠。尽可能将其隐蔽起来,并便于维护及管理。
7.建筑物立面照明在大多采用功率大、亮度高的高强气体放电灯,灯具的安装位置、高度以及投射方向都可能带来光的干扰和污染。因此在设计方案时应综合考虑并采取适当措施加以避免。
三、投光照明的分类和选择
1.分类:
a.按结构分类,可分为密闭型和开启型两种,前者有防污染、保护反射和减少清扫工作等优点,但散热条件差。后者则散热条件好,但反射器易受腐蚀而损坏。
b.按光束角大小分类,投光灯的光扩散角一般在10°~18°,光束角度越大效率越高,反之则越低。因在反射光的控制当中,光束角越小则挡光或反射损失就越多。使得较大部分光被吸收。国产投光灯的总效率一般约为50~65%,而光束效率仅有20~40%。表2列出了光束角不同时范围的划分,规定了合格灯具的光束效率以及测量精度。
c.投光照明的玻璃镜与灯具的配光分类,投光照明器光束角的大小与反射器的类型有关。也与光源的种类、投光灯前所装玻璃镜的形式有关。如白炽灯透明玻璃泡和荧光高压汞灯泡就不同,前者近似点光源,后者则属发光面较大的扩散型光源,玻璃镜也有汇集性和扩散性等。由这些部件组合,从而构成不同类型的本恍。如表3所示。
2.照明器的选择
投光照明的特点是,被照面积较广泛,室外使用时,由于投射距离大,并且没有象室内那样天棚和墙壁的反射光,要求较高的照度时光束需要集中。选择投光照明器注意下列几点。
a.选择光束角大小与被照明距离的远近和照度的大小有关。
b.光束外圈的光强

F. 建筑照明设计标准包括哪些

建筑照明就是我们通常见到的建筑物的灯光照明,是建筑中必不可少的元素。建筑照明也有一个专业的设计考量标准,今天小编就是来和大家说说建筑照明设计标准的。


建筑照明设计标准

一、确定照明种类

在建筑照明的设计标准中首先要区别开它的设计种类,根据不同场合设置不同的照明设施。

1、在工作场合应该设置普通正常的照明,这点不用多说大家应该都了解。

2、要设置好如果照明因为故障熄灭,需要设置备用照明来确保工作的正常进行。因为是故障熄灭所以很可能是遇到一些危险的事情所以需要设置安全照明。还有人员安全疏散道口应该设置疏散照明以及一些值班照明。

3、在有障碍的地方设置障碍照明工具。


二、光源选择标准

1、如果是高度比较低的办公室会议室以及车间、这种场合就必须要用荧光灯。如果工业厂房就要按照生产种类要求使用,建议采用一些金属等或者高压钠灯,这个高雅钠灯一般场合不能使用哦。

2、再就是潮湿的地方,在这种地方的光源需要具有防水功能以及敞开式的灯具。

3、建筑物里需要用到一些带有腐蚀性气体的物质,灯具就应该尽量选择防腐蚀的关闭式的灯具。

4、同样在高温场合灯具就要选择散热性好耐高温的

5、在有可能发生爆炸或者火灾的危险场合例如仓库等地方,这种地方使用的灯具有一套国家要求的规范,所以必须严格按照相关规定的要求。

总结一下光源的选择就要根据建筑的环境特性进行选择,这个大家都了解了吗。


三、应急照明设计标准值

应急照明设计中有一个标准值,在照明工具选择要严格按照这个标准值。

先来看看应急照明,应急照明的照明标准必须符合三个条件,首先是除了备用照明值有另外规定,不然一般照明度值不能低于10%。第二点是安全值的照明度不能低于应急照明场所的一般照明值的5%。第三点就是针对疏散通道的,疏散通道照明度不能低于0.51%。


建筑照明方式

照明方式的确定应符合下列规定:

1工作场所应设置一般照明;

2当同一场所内的不同区域有不同照度要求时,应采用分区一般照明;

3对于作业面照度要求较高,只采用一般照明不合理的场所,宜采用混合照明;

4在一个工作场所内不应只采用局部照明;

5当需要提高特定区域或目标的照度时,宜采用重点照明。

照明方式可分为:一般照明、局部照明、混合照明和重点照明。本条规定了确定照明方式的原则。

1为照亮整个场所,均应采用一般照明;

2同一场所的不同区域有不同照度要求时,为节约能源,贯彻照度该高则高、该低则低的原则,应采用分区一般照明;

3对于部分作业面照度要求高,但作业面密度又不大的场所,若只采用一般照明,会大大增加安装功率,因而是不合理的,应采用混合照明方式,即增加局部照明来提高作业面照度,以节约能源,这样做在技术经济方面是合理的;

4在一个工作场所内,如果只采用局部照明会形成亮度分布不均匀,从而影响视觉作业,故不应只采用局部照明;

5在商场建筑、博物馆建筑、美术馆建筑等的一些场所,需要突出显示某些特定的目标,采用重点照明提高该目标的照度。


照明种类的确定应符合下列规定:

1室内工作及相关辅助场所,均应设置正常照明;

2当下列场所正常照明电源失效时,应设置应急照明:

1)需确保正常工作或活动继续进行的场所,应设置备用照明;

2)需确保处于潜在危险之中的人员安全的场所,应设置安全照明;

3)需确保人员安全疏散的出口和通道,应设置疏散照明。

3需在夜间非工作时间值守或巡视的场所应设置值班照明;

4需警戒的场所,应根据警戒范围的要求设置警卫照明;

5在危及航行安全的建筑物、构筑物上,应根据相关部门的规定设置障碍照明。

照明光源选择:

1选用的照明光源应符合国家现行相关标准的有关规定。

2选择光源时,应在满足显色性、启动时间等要求条件下,根据光源、灯具及镇流器等的效率、寿命和价格在进行综合技术经济分析比较后确定。

3照明设计时可按下列条件选择光源:

1)高度较低房间,如办公室、教室、会议室及仪表、电子等生产车间宜采用细管径直管形荧光灯;

2)商店营业厅宜采用细管径直管形荧光灯、紧凑型荧光灯或小功率的金属卤化物灯;

3)高度较高的工业厂房,应按照生产使用要求,采用金属卤化物灯或高压钠灯,亦可采用大功率细管径荧光灯;

4一般照明场所不宜采用荧光高压汞灯,不应采用自镇流荧光高压汞灯;

5一般情况下,室内外照明不应采用普通照明白炽灯;在特殊情况下需采用时,其额定功率不应超过IOOW。

根据照明场所的环境条件,分别选用下列灯具:

1在潮湿的场所,应采用相应防护等级的防水灯具或带防水灯头的开敞式灯具;

2在有腐蚀性气体或蒸汽的场所,宜采用防腐蚀密闭式灯具。若采用开敞式灯具,各部分应有防腐蚀或防水措施;

3在高温场所,宜采用散热性能好、耐高温的灯具;

4在有尘埃的场所,应按防尘的相应防护等级选择适宜的灯具;

5在装有锻锤、大型桥式吊车等振动、摆动较大场所使用的灯具,应有防振和防脱落措施;

6在易受机械损伤、光源自行脱落可能造成人员伤害或财物损失的场所使用的灯具,应有防护措施;

7在有爆炸或火灾危险场所使用的灯具,应符合国家现行相关标准和规范的有关规定;

8在有洁净要求的场所,应采用不易积尘、易于擦拭的洁净灯具;

9在需防止紫外线照射的场所,应采用隔紫灯具或无紫光源。

以上就是建筑照明设计标准,只要记住这几点就不会出太多问题,总结起来还是要根据不同情况的建筑选择不同的照明,比较特殊的就是应急照明,大家都了解了吗。

G. 建筑模型的照明方式有哪些

建筑模型的照明方式主要有:
1、自发光照明:自发光照明在建筑模型内部安装灯具,从模型构建中发光照明,这种形式主要用于房地产楼盘展示。将白炽灯泡安装在建筑物内,灯光可以透过磨砂有机玻璃片向外照射,模拟现实生活中的夜景效果,具有很强的渲染下。此外,还可以将LED灯安装在模型道路两侧及绿化设施的路灯中,进一步加强建筑模型的真实感。自发光照完全可以真实光照为依据,是商业展示模型的首选。
2、透射光照明:透射光照明即是在建筑模型的外部及周围安装灯具,对模型构建做投射发光照明。这种形式用于辅助自发光诈骗。对自发光无法设计的面域作补充照明。一般选用卤素灯安装在建筑模型的底盘周边,也可以在室内顶棚上作悬挂照射。卤素灯的照射方式比较明确,平均1-2平方米底盘面积须布置一只35W卤素灯。安装时要注意避免灯光照射到的观众眼中形成眩光,影响观展效果。
3、环境反射照明:环境反射照明是指建筑模型在环境空间内的整体照明。建筑模型完成后,要在模型陈列场所做转向灯光设计,所形成的环境光会对建筑模型展示效果产生影响,均与柔和的漫射光可以照亮模型构件之间的一男转角。如果室内环境光并不理想,可以将模型放置在白色墙壁或浅色屏风盘,让白墙或屏风上的反光成为辅助反射光焰。

H. 建筑亮化照明方式有哪些,说明其特点

建筑亮化照明方式有哪些?以下为您介绍常见的八种亮化照明方式,望采纳。

一.功能照明

利用室内、外功能照明灯光,如室内灯光、广告标志、橱窗灯光、道路灯光等,来装饰室外夜景的照明。

二.泛光照明

一种室外为目标或场地比周围环境明亮的照明,是在夜晚投光对建筑物外立面进行照明的一种方式。这种方式目前基本不采用,因为这种方式不能勾勒出建筑肌理,只是对于部分区域或全部区域进行统一的没有个性化的照明方式。

三.建筑化夜景照明

将夜景照明光源或灯具和楼体建筑立面的墙、柱、檐、窗、墙角或屋顶部分的建筑结构连为一体,并且和主体建筑同步设计和施工的照明方式。

四.轮廓照明

利用灯光直接勾画出建筑物轮廓的照明方式。

五.重点照明

与层叠照明有所相似,不同点是多为利用窄光束灯具照射局部表面,使之和周围形成强烈的亮度对比,并通过有韵律的明暗变化,形成独特的视觉效果的照明方式。

六.层叠照明

对建筑物群,通过使用不同的光色,照亮能够凸显出建筑物特色的部分,通过使其他地方保持黑暗,进行亮化的对比。

七.多元空间立体照明

从建筑物或建筑群空间立面环境出发,结合利用多元照明方式方法,通过适度的明暗变化,清晰的轮廓和阴影,来进行灯光展出出对应的效果,充分展示其立体特征和文化艺术内涵的照明,可以结合建筑楼宇所在城市的文化风俗和建筑特色进行以人、物等。

八.背景照明

利用灯光将被照建筑物与它背景分开的一种方式,使建筑物保持黑暗,并在背景上形成轮廓清晰的影像照明。