① 3d渲染的灯光,室内需要打几种灯光,怎么打求解
Vr灯光参数
开:灯光是否使用
排除:
颜色:灯光发出光的颜色。
倍增器:灯光的强度。
长/宽:灯光的大小。
双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。
不可见:VR光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。
忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑
不衰减:VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。
天光入口:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中
存储发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中
影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的
影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的
细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
Vr阳光参数
激活:阳光的开关
不可见:
浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20
强度:设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005
大小倍增:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊
阴影细分:设置阴影的细致程度
排除:
Vr阴影参数
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
透明阴影:当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。
光滑表面:Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。
偏移:给定点的光线追踪阴影偏
区域阴影:打开或关闭面阴影
立方体:假定光线是由一个立方体发出的
球体:假定光线是由一个球体发出的
U/V/W:
细分:采样点的数量。
泛光灯、聚光灯、平行光参数
地灯
一般是指落地台灯
灯光类型:VR灯光(球体)
颜色:255、209、143
倍增器:8
不可见:勾上
影响镜面:不勾
细分:15
天光
灯光灯型:VR灯光(平面)
颜色:141,181,255或
185、218、255
255、230、191
174、203、255
倍增器:2-10
不可见:勾上
影响镜面:不勾
细分:15
台灯
灯光类型:VR灯光(球体)
颜色:255、209、143
倍增器:8-10
半径:67
不可见:勾上
影响镜面:不勾
细分:15
射灯
一般使用自由点光源加光域网
强度:200左右
筒灯
一般使用自由点光源加光域网
启用VRay阴影
强度:1500左右
补光
日光
1、IES太阳光,调节日光
2、VRay日光调节
② 怎样渲染好3D的灯光
出现锯齿也可能是你细分不够,3D的灯光其实我感觉就是室外不要给太亮,室内灯光稍稍给亮一点点,应该亮的地方亮一些,应该暗的地记暗一点就行了。
③ 3dsMax和Vray怎么给室内图做灯光渲染
用VRay做室内效果图时,一般是VRay light和omni灯结合使用的。以VRay light和光域网作为主要照明手段,渲染器的选择一般用的VRAY比较多。
VRay室内常见灯光打法:
一、直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。
二、异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。 举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带。
1、在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗
2、在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用
3、将其捕捉对齐到圆形暗槽内
4、然后将物体随便赋予一个材质
5、设成vray自发光材质(vraylight)
6、更改其颜色适当增加倍增
7、右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。
三、室内射灯打法
1、该种灯光使用的是光度学灯光下面的目标点光源
2、倍增:根据场景大小和灯距离程度不同可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等,如果墙跟筒灯之间的距离太近可以适当拉远
注意:
a、阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影
b、在强度颜色分布下面的分布中要选择web
3、不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点。
四、各式灯箱灯柱灯柱设置技法步骤:
1、将灯箱赋予材质在基础上追加VRAY灯光材质
2、在下面的none中加入一张灯箱贴图
3、在vray材质基础上追加材质包裹材质,这个时候会发现灯箱里面的图片不清晰,要想改变其清晰程度则,在自发光中将倍增降低到0.5左右,然后在包裹器下面将产生GI提高到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有色溢。
五、各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法
吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。
想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤:
1、画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些
2、拉到合适位置调节颜色和倍增(0.5左右)且勾选灯光的不可见性
吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。
台灯打法: 除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。 只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。
六、壁灯打法: 其打法跟台灯和吊灯基本相同
筒灯:光度学,目标点光,再选用好一点的光域网,记得点光要离墙稍远一些,因为筒灯照在墙上的光其实是很弱的。
七、天空光与阳光搭配的设置模拟环境
1、利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun ) 注意,在利用这两种光配合时候目标平行光和iesun都要打开阴影且类型都要是VR阴影,否则会发现场景中很曝。
2、利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一张贴图) 其中它们的参数设置Vrsun中浊度给到15,强度倍增0.02 Vrsky 中浊度给到5,强度倍增给到0.03
3、利用vrlight和max自身的平行光来结合注意,在加入vrlight之后细分之要给高,大约50左右,否则会出现斑点倍增器给到2左右,勾选其不可见性。颜色适当给天蓝色这种组合方式在制作大的场景是耗时比较多,但是同时也是最常用的一种组合方式注意打vrlight时候位置要注意灯光方向不能调错。
4、把窗口的灯光调整为自发光材质。
④ 在3dmax里怎样打灯光使渲染出来的效果更逼真
以室内场景为例:
1创建泛光,位置调整到室内空间的中心,使用默认参数。
⑤ 3DMAX 效果图怎么打灯光
1、开启3dmax,右侧点击【创建】——【灯光】。
⑥ 3DMAX 怎么做夜景,灯光参数怎么调,VRAY渲染的
3DMAX夜景室外的楼房灯光,每个楼层里面都打上泛光灯,不要有主光源,就是有灯的地方都打上灯,还有光源小一点,背景弄一张夜景的图。其他渲染器参数跟正常做一样。就是天光别给蓝亮的了。
⑦ 3D渲染能做出来烟雾灯光效果吗怎么做
灯光参数里找Atmospheres&Effect(大气&特效)点add(添加),在对话框里找VolumeLight(体积光)。
⑧ 灯具建模渲染效果图做出来的感觉怎么样
灯具建模渲染效果图做出来的感觉真实吗?现在这个网购生活,大众购物回基本上都在网络上下单了,所答以这个时候卖家的图片够不够吸引客户就很重要了。颜值时代,什么东西都追求美观,好看。摄像机拍出来的灯具,不管后期怎么弄都会有一种达不到理想的感觉,所以现在很多商家都采用了灯具建模渲染效果图作为宣传图,商迪3D在做灯具建模渲染效果图的时候,和客户保持沟通,达到客户理想的感觉。东莞、中山、清远、江门的灯具商,基本上选择商迪3D,灯具建模渲染效果图做出来的感觉不仅真实,各个角度也非常美观
⑨ 3dmax怎么修改渲染的灯光
可以在灯光属性里面修改强度、颜色等参数。
⑩ 3dmax-vray里怎么做日光灯灯管发亮
自发光材质单独使用,是不能做日光灯灯管材质的,因为日光灯可以照亮周边对版象,但自发光权材质只能让模型自身产生亮度,不能照亮周边对象,效果明显不真实。在3dsmax里有两种方法可以做日光灯发亮:
1 使用vr材质包裹器材质,基本材质为vr灯光(自发光)材质。生成全局照明值适当提高。必须开启GI渲染才有效 。