① 室内照明的间接照明是什么
它是把光线射到顶棚,墙面或是其它的界面上,形成反射后再投射到其它物体上,这种光线一般较柔和,主要用于制造气氛,是常用装饰照明的方法。去看看博途的吧,
② 间接照明的缩写是什么
间接照明(Indirect lighting),也称为反射照明(Reflected lighting)
根据惯例 是IL 或者RL
③ 间接照明的二、理想间接照明三要素
理想的间接照明就像是从门逢中射进来的一缕自然光
理想间接照明三要素
1、注重光源与受光面之间的距离
注意光源和墙面、顶棚之间的间隙
clearance
2、注重光源的遮光
注意由于光产生的遮光线
cut off line
3、注重受光面的条件
注意能够理想反射光的装修面的质感
Condition
将上述的间隙,遮光线,质感称为间接照明的三要素
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间隙与光扩散间关系
光源离照射面越远,光扩散范围就越大,且能得到均匀光照
光源与顶棚之间的间隙应在300毫米至500毫米之间
光源与墙面的间隙应在200毫米以上
注重光源的遮光
将遮光线重合到地面与墙面的交角处
不能让遮光线打在墙面或直接暴露光源
装修面的质感与反射关系
注重受光面的条件
装修面须做成粗糙面(无光泽)
做成粗糙的质感
如果装修面粗糙,光就会漫反射,给人柔和的光感
不能类似于镜面反射
④ 3D中间接照明是什么麻烦告诉我
mentalray--------------是德国mental image公司的注册商标,其实是一种渲染器lightscape-------------是一种软件,能实现光能传递和渲染的一种软件
这里涉及到几个重要的概念:
--------------------------------------渲染器,
mentalray,
全局照明,有的也称为“全局光照”
光能传递,(radiosity)
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渲染器其实是计算机程序,能将三维的数据计算(或投影到)图象上
mentalray是德国mental images公司开发的一套通用渲染器,是渲染器的一种,其他的渲染器有renderman,scanline(3dsmax的渲染器),finalrender等渲染器,实际上渲染器往往不限于某个具体的软件,比如softimage\XSI,maya,3dsmax都可以使用mentalray渲染。
德国mental images公司成立于1986年,总部在德国柏林,美国设有分部,在瑞典的斯哥德尔摩设有一个办公室
mentalray渲染器是一种通用渲染器,它可以生成灯光效果的物理校正模拟,包括光线跟踪反射和折射、焦散和全局照明
而对于3dsmax来说,scanline一直以来是默认的渲染器,它也能提供包括光线跟踪反射和折射的功能,但是它不能生成焦散效果,它的功能比mentalray差很多,很多效果也无法渲染
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全局光照其实就是计算“间接照明”的方法,所谓的“间接照明”是各种反射或折射光(既所有非直接照射的光)产生的照明,
全局光照其实是一种技术,目前流行的有两种,一种就是radiosity(光能传递),另一种是photomap(光子贴图)
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光能传递计算在场景中所有表面间漫反射光的来回反射。要进行这类计算,光能传递要考虑所设置的灯光、所应用的材质以及所设置的环境设置。
对场景进行光能传递处理与渲染进程截然不同。无需采用光能传递也可以进行渲染。然而,要使用光能传递进行渲染,始终首先必须计算光能传递。
也就是说,光能传递和渲染是根本不同的两个概念,始终记住,光能传递仅仅是计算间接光的技术,渲染器却是将三维数据计算成图象的程序(当然也可以叫做技术
⑤ 3D中间接照明是什么
间接照明是指灯具或者光源不是直接把光线投向被照射物,而是通过墙壁,镜面,或者地板反射后的照明效果,3D中一般会开启反射次数,以模拟光线从光源中出来后,经过n次反射后环境更真实的照明效果,但是反射次数设定过多,渲染速度就慢,一般开启反射3-6次就可以了。
⑥ VRay中全局照明和间接照明分别是什么概念
首先vr中全局照明包含抄直接照明和间接照明,直接照明就是发光物体直接发出的光,一次性的,而间接照明就是把直接照明的光进行反射,再反射,让直接光照不到的阴影也被照亮而不自于死黑。直接照明和间接照明加起来就是全局照明。
⑦ 间接照明是什么意思,间接照明设计要点说明
间接照明就是灯具不直接照射物体表面,通过反射等一些方式来照亮物体表面
⑧ 3D max中的间接照明是什么意思
你确定是间接照明而不是全局开关?间接照明其实不用管采用一般默认的就行,渲染光子图,版通过光子权图渲染最终图像的时候二次反弹可以选择灯光缓冲并降低倍增值0.9左右,通过渲染光子图渲染速度快,当渲染单一产品的时候二次反弹用发光贴图,提供丰富环境。首次是对物体的直接照射,二次反弹是照射到物体上后反射折射出来的光再打到其他物体上
⑨ 什么叫半间接照明呢有哪些应用
半间接来照明方式,恰和半直接源照明相反,把半透明的灯罩装在光源下部,大部分光线射向平顶,形成间接光源,少部分光线经灯罩向下扩散。这种方式能产生比较特殊的照明效果,使较低矮的房间有增高的感觉。也适用于住宅中的小空间部分,如门厅、过道等。
-欧范灯饰
⑩ 间接照明、直接照明、半间接照明、半直接照明这四种照明方式有什么不同
直接照明:上方0~10%、下方100~90%的配光,不透明反射伞,例:射灯。
半直接照明:上方10~14%、下回方90~60%的配光,半透明答伞,例:吊灯。
全方位扩散照明:上方40~60%、下方60~40%的配光,例:球型灯。
半间接照明:上方60~90%、下方40~10%的配光,半透明反射伞,例:门灯。
间接照明:上方90~100%、下方10~0%的配光,不透明反射伞,例:壁灯。