⑴ 如何关闭maya双面渲染
物体属性里的RENDER STAS
⑵ maya 强制双面在哪了
要想让他不别扭 就吧法线反转。在双显。。。。显示界面里(就是你正侧试图) 有个TWO~~~~~(上边几个都看看 具体忘了哪个了)
⑶ maya给一个面贴图,背面为什么是黑的,怎么办
首先,正常情况下渲染出来反面应该是看得到的,现在预览的状态应该并不影响你的渲染,之所以你现在预览的状态下看不到,可能是你关掉了双面照明。把视口菜单中的照明→双面照明(我用的是英文版,翻译的不一定和你的汉化版本一样,可以参考下面的图来确定那个选项的位置)勾选上就好了。
其次,即使现在两面都有贴图,但是,现在的状态下正反两面的贴图应该是完全一样的,如果想要两面的贴图不一样,需要使用双面材质。双面材质的制作方法如下:
分别创建并调节好两个面的两个材质球
创建一个condition节点和一个samplerInfo节点
samplerInfo节点的Flipped Nomal与condition节点的First Term属性连接
正面材质球的Out color属性与condition节点的color if true 属性连接
反面材质球的out color属性与condition节点的color if false属性连接
创建一个surface shader材质球
condition节点的out color属性与surface shader材质球的out color属性连接
将surface shader材质球赋予模型
最后,建议你使用英文版的maya,因为几乎所有的教程都是英文版的,真正深入使用maya的人用的也都是英文版的,如果你使用英文版,对你学习和寻求帮助会带来不小的麻烦
⑷ maya2018阿诺德 怎么关闭灯光阴影
把cast Shadows的√去掉
非阿诺德灯光,属性在灯光的Arnold的选项栏下
⑸ maya 做出的模型为什么在loft后黑灰不清,但不妨碍渲染,已关闭双面灯光不知是不是软件的问题,求高手解
你重新给个材质···
之后试试这个命令Normals——Set to Face
⑹ maya中双面灯光照射,如何分辨正反面
玛雅中的正反面是用法线界定的,法线指向的一面是正面,反向即为反面。
⑺ maya怎么取消单面显示
maya软件取消单面显示的方法:
在maya软件视图窗口上面的小工具栏Lighting下面,勾选Two Sided Lighting,就可以取消单面显示,从而开启双面显示,如下图所示红框中的步骤和效果:
备注:maya软件中,物体的面显示方式,只有单面显示和双面显示,而且两种显示方法只能切换,不能同时存在和取消,所以,取消单面显示,实际就开启了双面显示。
⑻ maya渲染如何关闭灯光
如果你想达到在渲染的时候和视图一样的效果,那还要渲染干什么呢?你只要playblast就可以了,方法:在时间滑块上面右击,选择playblast后面的小方块点击,然后你就可以设置你要的格式,质量和范围了,选择保存路径,点击apply,就可以渲染出和窗口一样的效果了
maya做渲染,不是说要像窗口一样的效果,我们要的是更好的效果,出来要制作好的模型,还要有好的贴图,和逼真的灯光效果,这个时候,就需要制作很多各种效果和类型的灯光,让来渲染的画面更加漂亮
⑼ 如何让maya 灯光不照明只产生阴影
很简单,首先把平行光的照明效果打好,建立一个面光源A,调整面光源A的位置和形状,打开A的阴影...渲染一下..到此阴影效果是有了,但是照明效果却是叠加了
选择A,按 CTRL+d 复制一个,称做面光源B吧,在B的属性里,把阴影关闭,再把B的Intensity(亮度)调为-1(如果A的Intensity是0.5,那B的Intensity就是-0.5,以此类推),再渲染一下看看...你要的效果已经达到了,可以在渲染窗口中保存两张图片对比验证一下
类似的例子有很多,楼主应该要自己举一反三,很多时候Maya没有现成的功能,但是稍加变动就能达成一样的效果
⑽ maya怎么查看模型的法线方向并更改
在照明选项下,关闭双面照明 可看法线是否一致
在多边形模式下——法线选项下可调成一致