❶ 如何让3dmax的背景不参与vray的全局光照
如果你是只想把背景排除出GI,那么见下图,你可以只把 1 位置的选项勾上,这样就可以覆盖max的背景设置,从而将max背景从vray GI中排除,只按你勾上的那个选项的颜色或者贴图来当全局照明GI,
如果你只想把背景排除出反射,那么同样你可以只把 2 位置的选项勾上,这样只按你勾上的那个选项的颜色或者贴图来当做反射的背景,max的就无效了。
如果你是想将背景全部排除到vray以外只是当作背景而已,那么 1 和 2 就全部勾上,这样渲染的结果是即不参与全局光照也不会在物体反射中有背景,只是当作一个纯背景被渲染而已。
❷ 3DMAX中怎样消除VRAY天光
1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,鼠标左键单击【标准基本体】中的茶壶体,在【透视图】中绘制一个茶壶出来,如下图所示。
❸ 3DMAX VR 怎么使场景模型不受灯光的影响
具体操作步骤如下:
1、首先,按图示框选单击右侧的工具栏。如下图所示,然后进入下一步。
❹ 3dmax目标式平行光怎么排除物体
创建面板平行光后,点击常规参数下的排除按钮,在红圈3处,选择要排除的对象,点击红圈4处按钮,确定。这样就可以将不需要照明或产生阴影的对象排除。
❺ 3dmax中如何让自发光物体像灯光一样可以包含或排除某个特定对象
这个问题我也特别特别想问。这个功能在C4D里面可以加一个合成标签 随意排除或包含任何物体 在3Dmax中我居然没有发现这个功能 目前2014版本的没有这个功能 如果有哪位大神知道请帮帮忙解决一下 这个问题困扰了好久 我觉得不可能没有这个功能,只是我没找到罢了 3Dmax中 VR自发光材质物体 如何排除对其他物体的照射、反射,因为只想对金属材质进行反射,不想对其他任何物体进行反射
❻ 3dmax中灯光排除了咋渲染还能看到
灯光不照射他!并不代表他不出来吗!你隐藏了就看不到了!
❼ 3dmax中怎么使物体不被灯光照射,有很多灯,用排除会累死,有没有防备的方法
有的,在物体特性设置里面,可设置其接收灯光。甚至其接收灯光倍数。 设置渲染(隐藏此物体渲染结果)等等。。。当然设置期阴影也可
❽ 3Dmax灯光设置 排除 能否一次过设置多个
透视的黑和亮没多大意义,关键是渲染。如果渲染比较黑的话,就的更改了,照明方面的知识,给你个简单的提示。
首先是灯光方面:第一考虑是天光。在半开放或开放的环境中,提高天光的值,如果是封闭环境或夜晚的话天光不需要考虑了,其实天光就是阳光照到地球,地球漫反射照射到大气上,大气又照射给地球,所以天光本身就是GI全局光,是最柔和最均匀的光源。第二考虑的是阳光,这点必须有窗户而且必须是白天,这个很好理解。第三就是装饰灯光了,如果是VR的话介意用VE灯光,因为VR灯光是最柔和的,连天光都是用VR灯光替代。最后就是辅助光,也就是补光,补光很简单,自己去边渲染边补,唯一的规则就是补光是为了效果添加的理论上并不存在的光源,所以这种光源不能比主光和辅光强而且不能产生阴影。
其次是物体方面,比如某个单个物体比较暗,但其余物体都很亮,当然不能为了一个物体改变整个场景光照了,唯一办法就是选择该物体,将该物体单独加亮。加亮方式有很多,最常用的就是接受GI光照能力增强,同样的光照下,接受能力增强了,物体就变亮了。
❾ 3dmax如何排除多余的高光点
在灯的下面的高级效果里面的高光反射去掉就OK了``没二级上不了图。
❿ 3dmax灯光排除两者兼有 是什么意思
3dmax灯光参数面板“排除”中的“两者兼有”,表示在右面列表中的对象,即不接受灯光照明,也不投身阴影,如图二中的“茶壶”对象。