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mayahdr照明是什么意思

发布时间: 2020-12-30 00:58:29

⑴ 在Maya里用VRay渲染器渲染时,加入hdr贴图就不能渲染,是什么问题

要开启物理天光啊

⑵ maya中hdr环境是做什么的,一般用于什么场景

HDR是什么?所谓HDR,是英文High-Dynamic Range的缩写,意为“高动态范围”。 这是什么意思?简单的说就是让你的照片回无论高光答还是阴影部分细节都很清晰。再说明白点,就是当你拍摄光比比较大的作品时,缩小光比,营造一种高光不过曝,暗调不欠曝

应该知道是做什么用的啦吧

⑶ ※ 求指点:maya渲染hdr背景不清晰

清楚的hdr图大抄概一袭张是60mb左右 小点的只作反射用的也要5mb左右

www.gkenshin.cn

⑷ maya_mentalray渲染器_渲染HDR图时的问题

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。
要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。
您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。

选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)
选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。

重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。
在面板菜单中选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2.0。

注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。
选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)
此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 选项)。
将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。

提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。

注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。
创建 DirectX 着色器
选择“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader”(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。
将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShader.fx。
按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明

提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。

⑸ maya hdr背景问题

选HDR球的Shape节点,Render Stats ,primary Visibility

⑹ maya2017怎么关闭hdr渲染

2017用的是阿诺德渲染 你直接在渲染器里面关掉就可以了

⑺ MAYA使用的HDR贴图是怎么做的

一.需要几张不同曝光的数码照片
制作HDR照片,需要三张(一般为了保证效果至少需要三张,当然只有2张也勉强可以)同一场景不同曝光的数码照片。正统的作法是使用三脚架,然后以包围曝光的方式在同一场景连拍多张JPG或者RAW。当然,你也可以根据实际需要手动调整不同的曝光补偿以获得更大的曝光范围。如果偷懒一点的话,可以使用RAW拍摄一张,然后用专门软件把一张RAW输出三张或者更多不同层次曝光的JPG,毕竟RAW记录的曝光信息很丰富,对于一般精度要求的HDR还是可行的.这里要说明的是,你使用的相机有拍摄RAW格式的功能.
当然你也可以用一张现成的JPG格式的数码相片,直接用PS把这张JPG的色阶调节调节,生成两张不同曝光的新文件。注意,由于我们是对一张JPG文件进行这样的压暗和提亮处理,所以整体幅度不应该太强烈,否则画面很容易出现大量噪点。
二.用专门的HDR制作软件,PHOTOMATIX PRO合成相片
我用得版本是2.4,最新版本可以到hdrsoft官网下载,这是一个商业软件,是需要用户注册付费的。下载并安装好了后,打开它是一个全英文的界面,选择HDR菜单,然后选择GENERATE,这个是最重要的一部。在弹出窗口中添加入我刚刚制作好的三张不同曝光的JPG图片,选择OK.
软件会自动识别照片直接的曝光差异,按照从亮到暗的顺序排列好三张照片。中间的原图亮度等级设置为0,那么按照默认的曝光EV级别,我们可以把最亮的设置为1,暗的那张设置为-1,或者-1.5什么的,看实际情况而定了。当然,如果你是老老实实的拍了三张不同曝光的照片,软件能够读取到EXIF参数中的曝光信息的话,这个菜单是不会弹出的。但如果我们是从JPG或者RAW自己搞出来的照片,所以这一步是少不掉的。
下一个菜单是做HDR的准备,基本不用去管它。第一个对话框ALIGN什么的是让软件自动对齐多张照片,由于我们的照片实际是从一张原图里面生成出来的 ,不存在错位的问题,因此可以把默认的钩去掉以加快软件操作速度。接下来还是OK.很快PHOTOMATIX PRO就生成了一张缩略图,这张图片实际包含了三张照片的全部曝光信息。旁边还有一个小窗口让你观察画面每个细节的全部细节.
然后我们依然回到HDR菜单,选择TONE MAPPING进行通道混合。这也是整个HDR操作中最重要的一步!
因为这是按照软件的默认值生成的HDR照片,看起来效果并不令人满意。所以TONE MAPPING进行通道混合其实是可以让我们自己手动滑块对明暗,对比度,色相,饱和度等参数进行调整!
最后,我们还是按OK输出照片(不用选择16比特或者360度全景效果),如有必要还可以再把这张输出的JPG拿去PS里重新加工,直到你满意为止。

网上好几种软件。
自己做挺麻烦的,我以前也想自己做,后来发现hdr资源有的是,下载用就是了,后来还发现,下载了一大堆,最后常用的也就三四张。

⑻ maya 导入hdr贴图

你只要在maya的hypershader的材质库里面,点击建立一个file文件节点,在image图片选择hdr文件,就能连接到回maya里面去了答,至于你把这个文件flie链接给谁,是环境球还是材质球的反射节点,都可以,这就是方法,具体的你要自己尝试了

⑼ maya渲染时怎么隐藏hdr环境

把环境hdr打开旁边的属性编辑器,hdr材质球出现的那个面板
visibility里的camera调成0
记得在渲染设置加入Alpha通道
其他物体需要分开可以分层渲染

⑽ MAYA中HDR背景的扭曲什么解决

HDR本来就是需要在复球天上贴的制,你要贴平面上自然就是扭曲的~而且是用来制作物体反射跟间接照明的,正常没人会把球天渲出来。。。。。。。
另外在创建球天以后,球天属性里mapping里的spherical和angular,这两个是调节球天贴图封口的,你可以试试看能不能解决